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第62章 这才是我的杀手鐧(第3页)

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过了一会,李蕾却是激动的叫了一句。

“喝奶茶送游戏幣。”

“抓到娃娃兑换奶茶。”

看著陈寧,李蕾几站要跳起来。

“老板,这个方案一出,我感觉我们的抓娃娃要炸。”

“不对,不只是我们的抓娃娃要炸,我们的奶茶也要炸。”

是的。

只是喝奶茶送游戏幣,对於奶茶一点好处也没有。

可是让玩具娃娃兑换奶茶……那就形成了一个正循环。

年轻人喜欢喝奶茶。

年轻人也喜欢抓娃娃。

年轻人喝完奶茶去抓娃娃,然后再用游戏幣兑换奶茶。

在这里看起来好像抓娃娃与奶茶都吃亏了。

因为增加了成本。

可在中间这么一流通……特別是抓娃娃这个概率出现。

那么,两者都会受到无穷的利益。

来个计算题。

一般两个娃娃需要14个幣才能抓到。

等於14块钱,除去4个幣,也得花10元钱。

拿两个娃娃去换一杯奶茶看起来奶茶这边吃亏,但奶茶的成本肯定不要10块钱,这里面最少赚5块。

这还不只。

因为在此之前,顾客先买了一杯奶茶。

等於顾客花了钱买了一杯奶茶的情况下,他要再兑换一杯奶茶,还得花10元。

或许你会说,这好像和自己花钱买奶茶也没有什么区別。

事实上区別太大了。

因为用户喝奶茶是有一定规律的,一天喝一杯或两天喝一杯,更或者是一个星期喝一杯。

可等他抓到两个娃娃之后,他大部分考虑是现在就去兑换一杯,或者比较短的时间復购,这等於增加了购买频率,利润就此產生。

同时,还能指向用户购买高端奶茶品类。

当然,你说你想喝奶茶的时候,不先去买奶茶,而是先去抓娃娃。

这也没有什么问题。

等抓到再兑换,那么你得支付14元。

等於你花了14块购买了指定几款价格约等於10元的奶茶。

而平时你喝奶茶可能只喝5块一杯的。

还有一种可能。

或许有顾客並不想兑换,他就拿著4个幣玩抓娃娃,没抓到就走人,抓到就白拿的。

但。

经过一段时间观测,陈寧发现。

抓娃娃只有两种可能。

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