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主席推了一下数据眼镜,“我不觉得我们在正面战场上能打赢任何人。
但如果我们能让他们的腺体先乱掉,那谁还需要盾牌?”
“腺体乱掉?”
“比如让他们进入信息素识别紊乱状态。
他们分不清敌我信号,自己的队友看起来像对手,甚至以为自己正在被追着交配。”
“……这不违反比赛道德吗?”
主席沉吟后回答:“应该不违反。
规则里只写了禁用永久性腺体损伤手段,没写禁用暂时的信息素混乱刺激物。
我们又不打算让他们受伤,只是让他们稍微……困惑一下,只要信息素数据达到判定超出安全值的范围就行。”
战术组长接话:“那我们的前线布防怎么办?”
“布防?”
主席调出地图,“我们不需要布防,他们自己会乱阵脚,我们只需要在他们冲过来的时候给他们一个迎面而来的求偶信号。
然后他们会在原地花几秒钟确认自己到底是被攻击了还是被表白了。
这几秒里,我们就能做很多事了。”
“可是这样会不会显得我们有点阴险?”
“我们打不赢他们,还不允许我们阴险吗?”
会议室里安静了片刻,然后有人小声说:“其实我早就想试试把信息素浓缩液改装成速效触发弹了……”
“那我们去实验室拆几台腺体活性检测仪?”
“要拆多少台?”
“七十台。”
“那可是我们半年的库存。”
“那正好。
反正平时也用不完。”
“可是制造腺体混乱的触发装置是不是有点不道德?信息素紊乱会导致对方暂时性头晕、注意力分散、心率加快,甚至可能引发短暂的意识丧失或者加速加重易感期。”
“……你说得对,确实有点不道德。”
“那我们要不要做?”
“……做。
我们偷偷做,不在报告里写就行。”
大家开始七嘴八舌地讨论具体方案。
有人提议把浓缩信息素封装到微型胶囊里,做成投掷式触发弹;有人建议在战场入口处预设多个触发陷阱,感应到移动物体就会释放模拟求偶信号;还有人提议利用腺体活性检测仪改造成定向发射器,对着机甲系的阵型死角打出一波高浓度混淆信号,让他们先花几十秒判断自己是否正面对着发情期omega。
讨论持续了大约二十分钟,方案已经改了三版。
主席一直在主屏上记录讨论结果,其他人的语速越来越快。
黎雾北坐在角落看完全程,其他人不清楚,但她知道裴照路真的处于易感期。
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