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非洛是他的“已知”
,是他混乱坐标系中一个相对固定的点。
但团队不止需要非洛一个人。
招人?招什么样的人?
像杰里那样的?未脑海中浮现出那头红发和那双时而充满攻击性、时而又笨拙地试图表达“友善”
的眼睛。
杰里的背景是一片血腥的泥沼,他能“正常”
地出现在这里,本身或许就是个扭曲的奇迹。
招他入队?意味着要将一个来自那种环境、行为模式难以预测、动机可能复杂难明的变量,纳入到需要高度协同和信任的行动中。
仅仅想象一下可能的沟通障碍、价值观冲突,以及在压力下对方可能被激发的、来自原生环境的残酷本能,未就觉得一阵头痛。
这已经算是“好”
的假设了。
万一招到的是努拉德那种呢?冷静,精明,游走在灰色地带,将盗掘与贩卖视为寻常生意,对生死和伦理缺乏基本敬畏。
这样的人加入团队,目标可能与未和非洛彻底背离,他可能将这次行动视为另一个捞油水的机会,甚至可能在关键时刻为了利益出卖队友。
在回溯的规则下,他或许还能更干净地脱身,留下队友承担后果。
还有更坏的可能性。
资料室那些冰冷记录背后暗示的、无数来自扭曲文明的穿越者。
其中会隐藏着怎样难以想象的存在?拥有怎样诡异的能力或彻底异于常人的道德观念?与这样的人共事,已不是风险二字可以概括,那简直是与未知的深渊共舞。
难道要像非洛之前随口说的交个朋友那样,去一个个了解、试探、建立脆弱的信任纽带吗?
未光是想到这个过程,就感到一阵深切的无力与……绝望。
他本就不擅长与人建立紧密联系,过往的经历让他习惯于保持距离和警惕。
现在,却要他在这个每个人都是移动小型地狱、时刻可能重置记忆或掀起时间博弈的环境里,去筛选、信任、并依赖陌生人?这任务看起来比独自面对加仑的主教和整个灰色网络更加令人望而生畏,更加消耗心力。
相比之下,独自行动……虽然痛苦、危险、效率低下,甚至可能再次遭遇之前的险境,但至少,变量是可控的。
他只需要对自己负责,只需要计算自己的行动和风险,只需要在必要时,承担自己死亡回溯的代价。
没有复杂的沟通,没有潜在的背叛,没有需要时刻提防的、来自队友的未知时间牌。
可是,硬闯真的可行吗?加仑的产业链盘根错节,背后站着主教那样的存在,还有本地帮派和黑市网络。
他上次的失败已经证明了单打独斗的局限性,对方显然不是毫无防备的乌合之众。
每一次尝试都可能像上次一样,陷入围困,遭受羞辱,面临比死亡更不堪的威胁,而无法轻易自杀反而成了掣肘。
难道每次行动,都要经历一遍类似的痛苦、挣扎和侥幸逃脱吗?
这感觉,就像在玩一个设计极其恶意、关卡无限重复、敌人会根据你的尝试不断学习适应的游戏。
你无法真正通关,因为系统本身似乎就无法被个体力量撼动。
你只能一次又一次地背板,记住每个敌人的位置、每次陷阱的触发点、每条可能的逃生路线,用无数次的失败和痛苦作为学费,去换取那一点点微不足道的推进,或者仅仅是避免最坏的结局。
而即便你背得再熟,一个意外的变量,一个未曾预料到的对手新招数,就足以让你前功尽弃,重新跌回起点。
疲惫感如同潮水般涌来,淹没了之前因调查有所进展而产生的些微笃定。
未靠在椅背上,闭上眼睛。
眼前的黑暗里,仿佛浮现出无数张模糊的面孔。
杰里、努拉德、资料中那些未曾谋面的、来自诡异世界的穿越者;还有加仑阴暗小巷里那些贪婪的面孔,主教那张隐藏在虔诚面具下的脸,但在地下室昏光下苍白的侧影和手腕上的伤口……
信任的困境,行动的窘境,像两道沉重的枷锁,将他困在原地。
组建团队,前路是未知的人际深渊;独自硬闯,前路是重复的痛苦循环。
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