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6台机器,每台4个窗口,24个游戏角色同时在地下城里不知疲倦地挥舞著武器。
不过,接下来的运行並没有想像中那么顺利,09年dnf的底层代码本身就跟纸糊的一样,加上外掛的高频指令,导致各种奇葩bug频发。
比如最要命的“过图內存溢出”
。
因为早期dnf.exe內存释放机制有缺陷,脚本频繁进出房间会导致內存无限变大,最终卡死在那个带有黑白小人的loading界面。
还有在“龙人之塔”
这张地图,由於y轴视角的透视错位,脚本寻路经常会让角色贴著墙角无限卡位原地跑步。
林欢没有急躁。
遇到卡死,他就写一个守护进程,监测到画面静止超过10秒直接强制杀进程重启;遇到坐標偏移,他就手动修正y轴的內存封包偏移量。
解决一个又一个bug,优化一行又一行的代码。
就这样,他在这个充满泡麵味和烟味的包间里,整整熬了三天。
渴了就接点洗手间的自来水喝,饿了就吃方便麵。
期间,网吧老板实在不放心,推门进来看过几次。
结果看到屏幕上全是不停闪烁的代码和连贴图都没有的简陋画面,完全看不懂,確认不是在搞什么黄色网站后,老板便再也没来管过他。
三天后,第四天清晨。
林欢揉了揉布满红血丝的眼睛,敲下键盘,暂停了所有机器的脚本运行,开始清点这三天的“收成”
。
为了收益最大化,他给这批主帐號全部开通了黑钻(188点疲劳值)。
在24小时不眠不休的轮轴转下,每个角色每天刷完疲劳只需要3个小时。
他採用的是“多號轮换”
机制,24个窗口,每天能轮换8批帐號,也就是同时养著將近200个小號。
三天时间,第一梯队的小號已经全部从0级升到了23级左右,刚好打通了“天空之城”
的悬空城地图。
前期低级图產出的游戏幣並不多。
林欢打开后台的统计资料库,匯总了一下:
將近200个號,平均每个號三天积累了大约22万金幣(包含翻牌和卖掉白蓝装)。
总金幣產量:4400万游戏幣。
按照09年目前5173交易平台上大约1:18的比例计算(18万金幣=1元人民幣),这批金幣折现大概是244块钱。
但这只是底薪。
林欢点开角色的公共邮箱,开始查收脚本自动邮寄过来的稀有掉落物。
其实他根本没玩过这款游戏,因为前世的他没有资格玩游戏。
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