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“啊?那么人到哪里去了呢?”
孙铁匠好奇问道。
“呵呵,你说呢?”
两人相视一笑。
按照周野的这种说法,那些人基本上大事不妙。
不过在大山里,这种情况也不算罕见。
“小周,没想到你运气这么好?还能白捡到那么多的工具?这样吧!
三件一两,让老哥哥我也赚一些。”
“你少来。
你就看到我运气好,没见到跑山有风险吗?”
“……”
说笑了一阵,这些工具最终卖掉了11两多,同样算是发了一笔小財。
回家的时候,周野又去了王牙人那里,顺道取回了租房的契书,自己的户籍和身凭……
午饭时候,周野一直留在家,他在抓紧修炼。
对准院子里的柴堆,周野一次又一次的投掷出飞刀。
终於到了那一刻。
基础投掷终於满级——基础投掷(不入流):圆满(10001000)
圆满奖励:力量+1、敏捷+1、自由属性点2点。
面板很快浮现,力量+2→力量+3;敏捷+7→敏捷+8。
而自由属性点已经积累了8点之多。
愜意的伸了个懒腰,周野露出笑容。
他就发现,这次的满级奖励仅有4点,比上次的奖励少了整整1点。
应该同样有著限制,同级別武技的满级奖励只限於五门。
另外在基础投掷满级后,同样没有那个“+”
。
还有就是奖励的类別,基本上围绕著力量和敏捷。
目前力量已经+3,敏捷更是达到了惊人的+8?已经全部超过普通人的范围,算是出现了天赋双特长。
尤其是力量的+3,从-3到+3?使得基础盾击的经验值变成了每天8点,连基础锤击的经验值也达到了每天8点!
如果不出所料,接下来武技的满级奖励,肯定会让力量和敏捷越来越突出?如果使用自由属性点继续加点,好像就有些浪费了。
因此就需要加强其他的几项基本数据。
精魄已经足够用,魅力嘛……那就算了。
所以一个就是生命值,另一个就是体质。
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