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第102章 独行涂火地(第1页)

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第102章独行涂火地

这么快就与另外一位玩家碰面让蔚渺有些意外,而且西门的属性虽然略弱于她,但差距不明显。

而且,从交手来看,这位也是操作型玩家。

所谓操作型,是虚拟游戏兴起后,玩家们搞鼓出来的“能力六边形”

之一,以此来划分不同类型的玩家,因为虚拟游戏的能力要求比光用键盘、手柄等的主机游戏高不少,更考验一个人的实际素质。

六边形涵纳操作、推理、心态、策略、灵性、肝度。

这些是较为粗略的划分,各因素在不同的游戏类型中比重不同。

其中,“操作”

测评主要用在动作游戏中,“推理”

主要是解谜游戏,恐怖游戏则倚重“心态”

,“策略”

主要是模拟经营或战争游戏。

“灵性”

这个指标不是那么正经,它可以替换为“整活”

“神经刀”

,指一个人的随机应变或者拥有突破性思维,能够跳出套路拘束,常见于各种闯关打本卡bug。

“肝度”

是一条通用性指标,当然,在假面游戏中,因为公平机制,这条指标反而是最不重要的。

其他的动作虚拟游戏好歹还有系统辅助引导,比如释放技能时,身体由系统接管。

但假面舞会没有其他外力可以帮忙,释放技能、使用战技全靠自己,具体的施展过程已经灌输在脑海中,剩下的只是复现脑中的动作。

然而就是这一步难倒了无数传统大神。

这可不是动动手指般轻松惬意,而是考验玩家对身体协调性的掌控。

“身残志坚”

者不适合动作虚拟游戏。

同样的,适配一副新的躯体和能力后,上手速度看玩家天赋。

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