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,才能在这样的“高福利制度”
基础上建设“网络和谐社会”
。
这样一分析,这一举措就会因为具有许多合理性而引起社会反响和共鸣,觉得他发起的“革命”
确实师出有名。
虽然当时也有许多人质疑这一做法能否兑现,或者该举措隐藏着商家一个怎样的甜蜜陷阱,但在网络软文营销角度看,却不得不承认这给后来者提供了一个很好的学习榜样。
从历史上看,史玉柱及其巨人公司最擅长网络软文营销这种方式,而且每一次都喜欢搅局,喜欢引发争议。
针对《征途》,他自称自己是一个合格的玩家,并且已经玩了这么多年。
自从1989年下海后他就养成一个习惯,别人编软件累了会睡觉,可是他累了会玩游戏,然后回来接着编,所以游戏资历很深。
而正是这种资深玩家角色,使得他对《征途》产品能够从玩家的角度来提意见,并最终想出来“发工资”
这一招。
这一招推出后,收到的反响比预期要好,其实这很好理解。
因为对于许多玩家来说,什么游戏模式、“革命”
都不如拿钱来得实惠,不管这钱是叫工资还是叫什么,是手持现金还是虚拟货币;就好比历史上的农民起义,他们最在乎的是革命胜利后能不能分到属于自己的一块土地,而不会在乎将来史书上究竟会怎么写他们。
10年过去后的2016年5月,《征途》唯一正版手机游戏又不限号地推出了《征途2》手机版,同时发起“大哥再起掌乾坤”
活动;在深度体验它独有的六大国产“新国标”
的同时,后期还能体验到大将军系统、皇后系统、雇佣兵系统、竞猜系统。
所有勇士前往活动页面为自己心目中的“大哥”
投票,便能领取公会大哥发放的“游戏工资”
,与大哥一起共赴征途,并可以任意切换进行语音对讲。
至于10年前“发工资”
的口号,这次则换成了“全民红利”
,福利水平更高了;又因为推出了许多新功能、新玩法,玩家在游戏中所得到的成就感和**也更加充沛了。
营销要点
网络软文营销形式多种多样,但如果要通过新闻方式发布出来,最好得有点新意和“革命”
性,并且要能给网民更多的实在或实惠,这样才会引发他们对消息的关注、讨论甚至质疑。
一句话,效果会更好。
就好比吃东西,能够让人在嘴里嚼那么几下子,味道会记得更牢。
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