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他决定改变策略,让这片试验田进入自然演化状態一等待环境中所有种子完全消散后,观察是否有个体能够意外存留,从而验证该类种子在无外力干预条件下的存活极限。
次日,绝兹绝拉团队的多布鲁准时抵达山洞进行卡片交接。
双方首先依照標准流程,完成“反覆无常的魔人”
指定卡片原卡与复製卡的互换,並共同確认了一下这张卡片的独占情况。
此后,多布鲁方將“金粉少女”
卡片递交给小林。
整个交接过程简洁高效,未有多余寒暄。
多布鲁在確认事项完毕后,並未停留,当即激活咒语卡,身影隨之消失在空中。
待多布鲁离去,小林从集卡册中取出“金粉少女”
卡片,诵出启用语“gain”
。
伴隨一声轻微的爆鸣,一团白色烟雾自卡片涌出並迅速消散,一位梳著整齐丸子髮髻、面容清秀的少女隨之现身於山洞之中。
小林隨即与少女进行了简短交流。
初步互动后,他迅速判断出她的基本属性:与具备高度自主性的魔人截然不同,金粉少女属於典型的低智能npc。
其双眼缺乏神采,反应模式被动,严格遵循“有问才答,不问则默”
的基础逻辑,且应答內容局限於预设范围,无法进行任何延伸性对话。
这完全符合贪婪之岛中工具类功能npc的设定特徵。
小林將身体的控制权限临时移交给超神一號系统,同时將自己的主意识沉入暗位面,开始深入解析金粉少女的个人信息模型。
分析结果显示,该少女的身体素质甚至低於普通人类女性的平均水平,显然无法承受任何剧烈运动,其行动能力存在显著局限,这成为后续安排中必须解决的核心问题。
结合指定卡片中关於“少女性格极为害羞,几乎从不离开住所”
的描述,再通过多次不同情境下的指令测试,小林得出明確结论:
金粉少女属於典型的遥控型npc,所有行为均需玩家下达具体指令才能触发,包括说话、进食、移动跟隨等基本动作。
更为关键的是,小林並非该npc的原始创造者,无法通过意念直接进行操控。
因此,如何在不影响其功能的前提下,实现便捷、稳定地携带她共同行动,成为当前最亟待解决的实际难题。
在继续思考解决方案的同时,小林指示系统先行引导金粉少女,实地测试游戏幣的完整生成流程。
系统操控小林的身体,將金粉少女引导至新开闢的山洞內。
洞中已架设好一顶充气帐篷,內部除配备床铺、被褥、座椅等基础野外生活用具外,还特意安置了一个大型木桶,专作洗浴之用。
系统指引少女进入木桶,並向她发出“开始洗浴”
的指令。
少女口头应允,却未隨之產生任何实际动作:既未示意小林离开,也未启动任何清洁行为,仅是静坐於桶中。
短暂静止后,她的皮肤表面逐渐浮现出细微的金色光点。
隨时间推移,光点愈发密集、明亮,仔细观察可见那是一层悬浮於体表的细微金粉。
在暗位面中,小林藉助金粉少女的信息模型进行分析后得出结论:这些金粉並非真实黄金,而是由念气高度模擬生成的视觉特效。
此项设定印证了他之前的推测一若该能力可直接生成黄金,必將引发玩家间的激烈爭夺,从而带来不必要的贪慾与衝突。
因此,无论此念能力原始设计是否支持生成真金,在贪婪之岛的规则约束下,其產出均被转化为游戏內货幣。
该货幣不具实体形態,仅以卡片形式存在,属於游戏內部流通的虚擬通货,从而从根源上规避了真实財富可能引发的纷爭。
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