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这些规则不仅赋予了能力效果,更重要的是,它们將能力的绝大部分运行负荷转移到了游戏系统之上,极大降低了製造者的负担。
製造者只需完成念能力的初始设计与具现设定,后续的生產、维护、能量供给等环节,均由游戏系统自动承接。
因此,使用者只需支付激活卡片所需的、相对较少的念气,便能启动整个许愿流程。
其次,原版魔人实现愿望的消耗,核心取决於愿望本身的合理性。
小林的愿望始终围绕“获取自身认知范围內的知识”
展开,这类愿望对卡片製造者而言,实现难度极低,完全在预设的念气承载范围內,自然无需额外消耗。
反之,如果选中的愿望严重违背现实规则,或远远超出了製造者能力的边界。
那么,且不论可能引发的恐怖反噬或愿望被扭曲实现等后果,单是念气消耗这一项,就必然需要贪婪之岛的游戏系统进行额外的、巨量的能量补充才能完成。
小林进而思考,倘若这项许愿能力並非依託於游戏系统,而是由能力者单独施展。
那么,想要像卡片那样仅凭一股初始念气就支撑全程,施术者就必须施加极其严苛的“制约与誓约”
。
念能力的本质是意志的具现,代价与效果永远对等,许愿能力的隨机性本身就蕴含著巨大风险。
若不想因能力运行过程中被持续抽取念气而耗尽生命力,製造者大概率会加入诸多限制条款。
比如自身无法使用这项能力、念气一次性支付后便与能力彻底脱离关联、愿望的实现代价由许愿者或相关者承担等。
这也是念能力体系中,许愿类能力始终属於高风险类型的核心原因。
相比之下,小林的个人版魔人许愿,与游戏卡片版、製造者独立施展版有著根本不同。
他通过许愿实现的所有愿望,本质上都是自己凭藉现有能力能够独立完成的事。
许愿只是一种消耗念气来节省时间、提升效率的手段,完全处於常规念能力的应用范畴,不存在藉助念能力撬动规则、实现超出自身认知的“奇蹟”
的操作。
正因为如此,小林无需像原版那样一次性投入全部念气,而是可以將念气分阶段持续供给。
这种模式让他能灵活调控消耗节奏,不用担心因一次性消耗过多念气而陷入被动,更不会触发未知的额外代价或规则反噬。
同时,当前的个人版魔人极大依赖原版魔人的暗位面信息模型,通过与原版產生共鸣来激活许愿功能。
这种依赖让小林主动放弃了部分控制权——比如愿望筛选环节完全同步原版的隨机结果,但也因此大幅降低了能力的构建难度。
念气消耗与能力难度直接掛鉤,难度降低自然带来了消耗的减少。
正因存在这个低消耗、高稳定性的基础框架,小林才敢於推行一系列激进优化方案。
他明確將优化所带来的代价,设定为“更多的念气消耗”
。
这一决策背后有两大支撑。
首要的底气,来源於他自身日益增长的显现气量,这为支付更高代价提供了坚实的资源基础。
其次,较低的基础消耗意味著优化所需的额外念气,是在一个可控的、弹性良好的框架內进行追加,其操作空间和安全性都得到了保障。
这使他能够在风险可控的前提下,最大限度地提升许愿效率。
小林分析完个人版魔人基础的念气消耗后,接下来便是逐一评估每项优化对应的念气消耗。
根据规划的优化方案,其中的消耗主要来源於三个方面。
第一项优化,是將愿望產出物从“记忆光团”
升级为“技能光团”
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