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一个血和一颗头哪个更重要一点?人家肯定先砍头,而在砍头的同时,弱的不跑,反而留下,弱的不先死谁先死?强弱之搭配,更多的是在于差距是否悬殊,若差距过于悬殊,其中能活下的往往是弱者,太弱人家看不上,你硬要送死不介意顺手解决,所以很多时候强者的身边总喜欢带一个弱鸡。
这样的弱鸡通常是不具备替死的资格的,因差距悬殊,但胜在可以培养。
当把弱鸡培养成雏凤,那么这时弱鸡有替死的资格了吗?有了。
而在一次又一次被保护之下,雏凤是不是也想做点事?当然!
所以替死娃娃就这么出现了。
当差距不在悬殊时,也意味着强者的存活几率远远大于弱者,但所付出的代价同样也不是一滴血可以相比的了。
一滴血不是那么凶猛无敌上前犯贱,那基本是不会死的。
一生血就不同了,就算人家不上前,你也得分山注意力,上前更是得溅血。
,!
到了这样的程度,又回到了第二个结果,强的舍得跑吗?这一跑就是血亏,而为了不血亏,又会带上一个弱鸡,成为三人行,而弱鸡专门负责跑路之后的叫唤。
那么这时强者位列于三人行的哪方?雏凤成为了新的强者,带着弱鸡开拓,而旧强留在了不远的后方,这样能保证前方的新凤就算死了,也能后继有人。
为了能让后继更多,有的强者选择了一带多,而多了往往也就杂了。
有些蠢蛋明明就是一滴血力,还非要上前溅一溅,自以为光荣,这时强的是跑呢?还是不跑呢?在这样的多数之中总有人会跑的不是吗?而跑回去无论作出何种行为,其等待的就是那一滴滴血的数落。
我好心拉来了援军,你们竟然数落我?就算我没有拉来,但好歹努力了不是?你们这群蠢蛋凭什么敢数落我?那么下一次或者下下次你们全死光好了。
而这也是一带多的凄惨结局。
强者的叫弱鸡们跑,结果有那么一部分蠢蛋不跑的,还偏偏不以为耻,反以为荣,形成了不同的结果,面对这样不同的结果,强者能明说吗?不能!
只能默认。
一旦说了培养不出后继不说,替死娃娃更是白扯,所以只能是硬着头皮默认了,不过聪明的往往比蠢蛋知道的更多,在承受着数量的同时,它们从强者那获得了更多的信息。
同样,他们也是强者眼中的后继,只不过这样的后继和第一种相比明显不同了。
若他们选择一带多,那么他们更加的严苛,更加的冷酷,因为他们被一个又一个蠢蛋数落了很长的时间,这样的蠢蛋在他们眼中就是个傻哔。
替死娃娃的秘密也在他们的手中被揭开了,叫你跑不跑是吧?可以!
当遇到那种势均力敌的嘿嘿!
傻哔上前血溅?行!
不好意思,你们不跑,我跑了。
当你们这血溅的差不多了,我出头把人家给宰了。
傻哔因此得到了非常深刻的一个教训,他们明白了,若没有强者挡在前,他们是属于跑不掉的那种,反抗皆是徒劳,不死只有跪服。
冷血降卒,不敌溃败。
自此在无心甘后继,只有督军之严令。
那么谁看得起降卒?正负待遇不同,则降卒战力低落,就算待遇相同降卒亦不如正。
所以即降之后则是全降,一军只纳降卒,只要能胜,烧杀抢掠,暴行虐施,悉听尊便,以此重燃后继之火归降。
未战先降,斩尽杀绝。
末战溃逃,斩草除根。
开战溃败,既往不咎。
三军之中一军主继,这种属于一带一带出来的。
一军主正,这种是一带多带出来的,属于主正的,主正的并非不能退,但少退多进,因退路早已经准备好了不是吗?一军主负,同样是一带多带出来的,亦是正的退路,这样的家伙能打能跑,从不硬刚。
三军不合,各自为政,但可合,合而为一世,一世正负两分,以生为继,是继亦是祭,因三若合四,那么对手只有谁了?只有负。
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