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莫负莫辜负是以恶为善,命贵凶,运盛狠。
此为天理应酬。
但这样的天理在文明中是行不通的,因文明很少统一过,世界那是经常统一,七情常灭世嘛,灭世同样算是一种统一的方式。
文明能把自己灭的干干净净吗?不能!
别看文明一次又一次的在毁灭中重生,但其实没有一次灭干净过。
就算是在禁区时代的科技武器狂轰乱炸之下,妥妥的保证有幸存者。
世界的灭世,能把大地都给你粉碎的干干净净,文明行吗?不行!
所以很长的一段时间,文明那是为了能灭世下了很大的功夫,比如捣鼓出末日?嗯。
但严格来说,末日并不算是灭世,而是属于创世,当然效果都差不多就是了。
灭世合一,分世开天,离世。
末日创合,分世创天,造世。
如一个又一个领主的地盘便是分世造合之举。
继军在领地中能玩,正军同样在领地中可以玩,但负军这个东东想要在领地中玩,得变个样,如明折保生,将功赎罪,不入正伍。
降军的形成可以说是必然的结果,除非一直一直慢吞吞的一带一,不然一旦选择一带多,则降军必成,而投降也时候是一条生路。
一座领地全员死战固然看着令人舒心,但这样的领地有多少血可以流?其一带一的模式下,每一滴血都非常珍贵,因这样的血可流至干枯,而这也是每一座领地的命脉。
这样的命脉虽然没有正负多,但他们却是领地的运转中枢。
有中军在正军不至于孤立无援,就算是死战亦无悔,因为他们知道中军会来,而突围仅为保命,转告一声别来了。
有命脉在负军亦不用四处流亡逃窜,至少有这么一个歇息之地。
若真到了家破人亡的地步,那么就算负军保不住命脉,但至少能护住一部分,因他们非常擅长逃跑,溃败更是常事。
,!
乘胜追击的事常有不是吗?但穷寇莫追。
穷寇嘛指的就是降军,他们形成溃败真的很平常,但你要是追上去,呵呵!
你可能不知道什么叫一军分分至零星。
一军转化为零星之斗,被反杀的通常是乘胜追击的,一打多是问题吗?不是!
他们足够的凶狠暴虐,只是懒得和你刚正面,勾引你乘胜追击不香吗?除了命脉精锐之外,谁追就是找死。
这样的家伙通常都是抢一波就跑,吸引你来追,说是流寇也差不多,被包围了?嗯!
立马投降,绝不含糊,但暗地里你等我通风报信,里应外合,我后面可是有一大家子。
这也是为什么未战先降,斩尽杀绝的原因,这么识时务?嗯全杀了。
允许你投降,但你这不战而降什么意思?哦看我们人多不挣扎了?还是准备留在我们内部在行挣扎?嗯?既然不挣扎了,那么全部坑杀了。
这样投降的想活吗?当然想!
想活着找死,负军吸纳这样的家伙等同于给自己找麻烦,因为他们不是降卒,亦不算降卒,所以下场当然是被负军全部坑杀。
负军在乎名声吗?不在乎,专业刽子手。
如果下次谁见到这样的负军还会投降吗?不会了。
保准会死战,但负军会和你死战?开什么玩笑。
人家就是人多欺负你人少的那种,而己方处于绝对优势。
这样的结果就是其中一方会负隅顽抗,实在扛不住了则会跑路,而这样的跑路是负军需要的,你跑我追,恭喜你成为了降卒,但要是顽抗到底,啧啧我看你们这民心可用呀。
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