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斩草除根,暴行虐施,告诉你们顽抗不逃跑的下场,我们要的就是这一份闻风丧胆的威力。
民心可用?呵呵!
在我们面前民心就是一个笑话,面对我们,你们只能孤军奋战,而且不是正规军,你们连奋战至末都不可能,因你们会跑呀。
如果真战到了末尾,我们承认你们的确是正规军,所以必须对你们进行斩草除根,不收一兵,不纳一卒。
负军杀降亦招降,未战先溃,可以招,因正规军不会未战先溃的,一般都是且战且退。
在有则是开战溃败,战时溃败了?挺不正规的,这样的降卒亦可以招,当然还得看具体的情况,因正规军这群家伙,喜欢欺骗他们,有时候更是由负军扮演的正规军。
三军之中负军是最难灭的,同样也是最为容易灭的,四处为敌,指不定什么时候被围了,所以得有那么一个安全的依靠。
表面上我们和命脉没关系,但实际上你围我可能被反围,想要围杀我?那么你得想好自己会不会被坑杀。
负军屹立之处,亦是三军对垒之地,没有三军别来,这是不仅是一个巨坑,同样是负军的秘密,而能拥有三军的也只会来这么一次对垒,逮到你,不动你,但没有下一次。
这样的对垒是一次交谈,亦是一次警告,我不想探究你的背后,但别在上门找老子的麻烦,不然我发现了你的屹立之处,你知道我屹立在哪吗?三军对垒,在场亦只有三军,两负一命,敌方一负一命,而己方一负屹立。
发现了人家的屹立之地,人家不将你斩尽杀绝?呵呵。
若己方更强还好说,但要是处于弱势,不带命出来,怕是没命回。
这时屹立的负军亦会抱团追击,当然也仅仅是做个样子而已,你们什么时候化零星跑路了,那么咱们在见挥挥手。
你跑路的那个方向,我们最多给你三舍的距离,要是你不在这三舍之内,那便怪不得我了。
一为舍近,第一家我不动,但退而不避。
一为舍远,第三家我不动,但避而不退。
一为舍中,我只会退避中间那家,不管那家是不是你,而中间与两家之间的距离,则是我退避的间隔。
负军要是巧遇第一家,第一次会打一下就跑,打个招呼,你确定不退回去?那么第二次老样子。
巧遇第三家,擦肩而过,你确定下一次不避开吗?挡道了好吧,至于第二家就是退一次避一次了。
当然负军也不会怼着三家脑门冲,那么多方向不是?除非全被堵死了,老子都被堵死了,你可以想想周围都是些什么玩意了。
老子要去引祸水进来搅搅,不想遭殃识趣点,让开,从你这过,就是提前通知你一下祸水要来了。
退避三舍这东东,文明有的多,文明的家家离的近,世界的家家呵呵!
天涯海角!
顶多让你一尺一丈,在多别想,一尺宽限,一丈量长。
有些语言属于战争语言,属于无声的那种。
这样的东东在文明中亦可通行,只不过范围就可能没那么大了。
世界的框架换到文明里,啧啧那是被拆的七零八落。
所以有些东西,帝一在讲述的同时,亦进行了拆分。
在世界,细节论论成败,胜负输赢更在大体,但在文明,咱们以细节论胜负输赢可好?小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!
额反正在文明里想完成整体上的调动,那绝对是乱糟糟的,因文明的每一个细节都可以说是一个整体。
简单来说想要在文明里实现以海量为单位的战争,不切实际,顶多也就是一股接一股的浪潮,这就非常糟心了,犹如蠢猪送菜,一波又一波的送。
想要不送?那么走精锐,要么玩城防,要么定个目标约定好一起冲。
三军?呵呵!
给你来个斩首分尸,但今时不同往日,三军可以变出很多模板,比如千军万马就是其中之一。
第四天的夜晚出了亡灵那边依旧热闹,其他领地纷纷进入了平静期,或许这也是暴风雨前的宁静也说不定,因无论是早或晚,第五天都将进入一个剧烈的变动期。
这是领地的变动,或者说这也是某种自然的衍变?当能算无遗漏时,所谓的自然也就是那样。
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