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弓箭没有强悍的生命并不是谁都能玩的,这可不像禁区的凡尘,什么都可以玩玩。
无论是在文明,还是在世界,弓箭这玩意的负担都非常沉重,越是坚韧的弓箭,则开弓更困难。
韧弦开弓,手是会受伤的,开弓的幅度越大越是如此。
如果谁拉弦的手容易受伤,而幅度越大则会造成五指断裂,那么另一只手则会被震短,或者说被扯断。
当箭身飞跃而出,由弓弦带来的冲击力则会导致弓身猛的向前冲,控制不住则会导致整个人都飞了,控制了住了则会导致断手,甚至是身体都会遭受到震荡的效果。
对于顶级的射手而言,每一次开弓必定断手。
箭如手,箭飞则手断。
连手都拉不断?呵呵!
这也是为什么需要生命力的原因,因两只手必定会断裂,更因断裂之时便是射出之日。
凶猛!
对于弓箭手而言,只有一张弓,而开弓比贱血,首先箭的便是自己的血。
箭是怎么来的?破铜烂铁打造的?不!
当弓弦拉至极限松开的时候则会凶猛弹击到弓身,瞬间把弓身弹至一根箭的形状飞出去,弓也就因此破损了,因弓身的中间出现了真空。
理论上一张弓可以开三次。
一次由弓本身的真空当箭,一次由弓弦当箭飞飞飞,最后一次则由弓本身。
真空一箭。
弓弦一箭。
韧生一箭。
正常的神射手,开三弓就得嗝屁,因开弓断手,在开断臂,而最后的一次开弓则是以生体把弓压弯然后射出去,其身体都得被弓暴掉,这也是为什么需要旺盛生命力的原因。
没有旺盛的生命力,弓箭真不是人玩的。
第一次断手,第二次断臂,第三次断身,这谁吃得消?至于准头这重要吗?不重要。
对于神射手而言准确并不重要,他们也没那个时间,没那个功夫讲究准头。
在世界,倾心一箭便是准头,便是必中。
在文明,倾生血箭便是准头,便是必中。
每一次开弓必定染血,染最多的血,因为弓箭沾染了自己的血。
断手,断臂,断生。
开弓皆是血箭。
自动追寻强大的猎物,不说必死,但至少必中,不过这有关于价值。
双手能不能抵过别人的命?兴许更在之上。
或许这也是为什么要用破铜烂铁打造一些玩具箭的原因,因弓太伤了。
不是谁都具备旺盛的生命力,它们一生通常只能开弓三次。
那么其他时候怎么办?造箭射呗。
这样的箭也叫伤箭,因每一次射箭,必定自伤,只不过不至于断手就是了。
开弓的手,必定伤痕累累,因它们是为了折断而生。
开弓的臂,必定脆弱无力,因它们在时刻准备着弯弓搭箭。
开弓的身,必定柔弱软绵,因它们只有在拿弓的时候才会体现极端的另一面。
开弓的生,必定早夭,因它们在透支自己的生命,除非它们不在开弓,这样或许会迎来生命的反弹,也不能说是反弹,因为不拿弓的时候,它们习惯用了最为省力的方式。
强大的弓箭,或许生命是最好的辅助,有了生命的辅助,它们就能一次又一次的弯弓搭箭,但不可避免的会陷入早夭,因谁也不可能一次又一次的透支自己的生命。
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