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知晓即是资格,但要是无知,那么所形成的神格自然是无主的,无主神格皆可取而代之,比如屠神,只不过神国的位置通常都非常隐秘,因那一件神器便是神国,而这件神器的外衣兴许是破铜烂铁。
在有。
很多时候神国这玩意可以说相当于一个位面,而且神国毕竟是亡魂的归宿,亡魂想要重现需要以生者为媒介回到主位面。
即有圣战,当有神战,但这个战可不一定是干架,更可以是指某种争斗。
文明的璀璨一言难尽,我们在考虑是否回到世界嗨,最终我们一致决定结束这场文明的游戏,毕竟对于无法形容的我们而言小小文明盘不值一提。
当然,在关键一些的则是文明这个盘盘对于某些人而言并不好混,就算是资深老阴哔也有可能死于种种意外,死的宛如一个笑话,虽说这样的不平会随着时间的推移而缩小,但那太慢了。
在有!
单单一个文明并不能满足我们的野望,更何况单纯一个框框是有缺陷存在的。
若禁区代表胚胎,象征着兄弟姐妹间残酷的竞争,那么文明则代表娃娃,原始、粗犷、野蛮,而幽冥象征着长大,世界代表着成年,不过这些仅仅是某些的趋势,就像主流一般,无论哪一个框框在整体上是没有缺陷了。
若有,那么只在一时。
而且生不逢时死成空,有些缺陷是明摆出来的,但我们的要求可是极高的,所以!
我们决定开启另一道篇章。
融合!
文明铺开了末日的篇章,而着亦是明天的序曲,象征着结束,亦是新的开始。
就像世界的飞升,谁知道上界是怎样的鬼样子?不知。
所以无论是谁都无法逃离末日,因这样的末日兴许仅仅只需要昏迷一次,如同黄粱一梦。
谁能一直的保持清醒状态?嘿嘿!
所以当然我们会给文明安排一个较为巅峰的节点作为告别。
比如混沌!
以混沌为节点掀开末曲,相信谁都可以接受不是吗?混沌苏醒,鸿蒙初开,是不是挺有逼格?哈哈!
只不过文明有时候可是比世界要混乱的多,毕竟混沌形成之前可是混乱。
多么昌盛的和平,便会爆发出多么恐怖的混乱。
不讲究因果的文明,早已揭开了混乱的征兆,只不过多久是早晚的问题,秩序注定崩溃,除非脱离文明不然这便是某种必然的结果,除了成为混沌的家伙,谁都无法幸免,而要成为混沌有多么难?呵呵。
幸运儿能成为混沌吗?它们不懂成为混沌的方式。
老阴哔可以吗?表面上可以。
但它们通常会死于种种意外,这亦是文明对于老阴哔的补偿,因它们有非常大的几率成为混沌,但需要足够幸运。
在不讲究因果,不讲究运气的文明内需要足够的运气,不得不说这可真是渺小的希望,或者说这也是某种别致平凡,不因才华横溢而出众,仅因侥幸,正因为这样所以老阴哔并不倾向文明,而文明本身就是培养娃娃的地方。
如禁区-文明-幽冥-世界,这可以是一条完美而又稳健的成长路线。
但是吧四个大家伙各有各的想法不是?不是谁都想按照注定的轨迹前进,所以本来是非常适合的成长路线变成了不适,因不喜,而这样也造成了每一个框框都有一定程度上的扭曲,添加了不少的变数。
为了让变数成为常数,而不是成为异常,每一个家伙都花费了不少心思,比如每一个框框在不在如原始一般的纯净。
当然,每一个框框都不太喜欢异数。
如不喜欢文明的家伙从禁区穿越到文明,这样的家伙则是异数,而异数会给文明带来毁灭性的破坏,试问谁喜欢这样的异数?no。
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但异数可能会转变成异常,就像本来不:()十五轮回周
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