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第406章 精密创造(第11页)

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比如一个家伙实力非常离谱,且以抵达公平的赛道巅峰,要么它还能继续前进吗?可以是可以,但非常慢,可跳到其他赛道就不一样了,他又可以飞速成长,因为它并不需要维持公平了,毕竟维持公平从某种程度上来说意味着拖累自己。

比如强悍的家伙实力是十,那么如果谁又加入了公平的赛道,至少它需要给这个加入的家伙一份财富,一份可以抵达十的财富。

以自身为基准,计算时间,计算空间等等这是维持,因需尽可能的减少财富的给予,以进行扩张,而别人拿到等同于它消耗的等同财富,能达到它的程度吗?不能!

不是每一个家伙都是天才,都能比前者更加优秀。

为了减少支出的财富,强者会进行优秀,这代表了后者虽说有机会等同,但机会渺小,就算和它曾经一样也不可能,因强大的家伙进行了优化,增加了后者的难度。

若时间能够重来,那么强者自然能以更少的资源与财富达到它如今的地步不是吗?嗯。

创造出公平的文明能是弱鸡吗?绝对不是。

但先创造出公平,在升入文明的家伙极少,而先创造出公平,在进行链接的,链接的都是什么文明?古文明?差不多。

就算一个又一个都是曾今创造出公平的家伙,只不过维持住罢了。

要是初生文明链接这样到这样的家伙,那成长速度,简直不要太快,当然通道的持续时间可能也会很短,人家可能还没反应过来通道便没了。

为什么我们说是强链?因古文明的历史是很长的,一旦连上,己方能不强吗?变态好吧。

第二种便是先前说的了。

残疾!

链接的并不是先创造出公平的,而是后生。

这样的通道同样有一个标准。

其一:以对方的巅峰为天平。

其二:以对方的整体为底线。

其三:以对方的历史为折中。

对方整体的平均值,则是己方的底线,底线则是代表所有的家伙必定能达到这样的高度,而对方的巅峰则是极限所在,折中的历史可以代表成长速度,或者说天赋,也就是说每一个家伙,都可以拿到一份相当于底线的天赋,或者说成长速度。

这是在计算对方,再由对方计算己方,己方链接的那一刻,相当于对方了,但己方具备历史吗?不具备。

那么己方则会取一个中间值,底线与天平的中间。

把成长速度向上挪挪,或者说把天赋挪到中间,进行折中处理,有了这样的加成,对方的巅峰并非不可超越了。

在公平的见证下,谁能更加公平,往往便更为变态,但这份加成很多都是残疾的,毕竟是以对方的公平为基准,对方的公平曾经涉及有多广泛,有多长,那都是问号。

作为不具备公平的初生文明,链接的家伙通常都是最短的公平。

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公平这玩意罢,持续的时间越久才越变态,所以公平需要维持与保守,甚至是和平。

和平之际干点啥?准备战争?呵呵。

当然是提倡公平啦。

论整体的提升性,谁能和公平开战?虽说同样的资源分配到不同的人身上效果不同,但在文明确定分配资源和个体匹配吗?要是能给个体合理的分配资源,这就像世界的天资一样。

那么文明的合理是什么?单一!

取巅峰之长,进行单一分配。

如巅峰消耗的财富总体是一百,那么首先计算的便是其中单一消耗了多少。

这是第一层优化,也是维持公平的筹码。

如巅峰单一能力消耗是五十,那么后者要是拿不到五十的财富,怎么会维护公平?所以后者必然要拿到五十的单一资源,不然别想他们维护公平,若他们没有享受到公平,怎么会辛辛苦苦的维持?再见!

但后者要是短时间内用不掉,这五十份资源,那就得分期了。

既然用不掉这么多,要这么多干啥?换别的资源提升?抱歉,不允许。

而且这五十份资源是要还的,但我们不会要你这种单一资源,所以得还别的,当然也可以不还,除非你是用别的资源一直换这种单一资源,从而一直提升自己,这样的话不用还了,除非你超越了那个巅峰。

巅峰好超越吗?很好超越。

因有些家伙一直在维持公平的一条赛道,不想维持这条赛道了也可以,提前还账。

在这样赛道走到半途之前还双倍,超过了一半三倍,抵达了巅峰还四倍,或者说直接跑路。

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