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当灭生的家伙与底蕴相互碰撞同归于尽,他们又成为了世界的一种历史。
大势面对的家伙,就是这样的鬼玩意,所以世界很少很少有一统的时候,因打不过这样的鬼玩意。
生者,生生不息是不是很了不起?当面对历史之时,意味着和历史等同,后继之力成了妄想。
历史不在乎世界成长到怎样的地步,更不在乎大势成长了多少时间,在长有历史长吗?有起源长吗?啧啧。
正面对刚久远的历史,这可是很需要勇气的,说是必死无疑也差不多。
当死于历史之中,则成为历史,或者成为底蕴,等待下一个来者。
第一层的历史往往是最为简单的,至少刚进入世界的里面,在第一层的地步是可以跑出来的,当然跑出来也死了,最好的方式则是对持。
在与第一层历史对持之中,在派谁进入第二层。
不过吧,想要对持可是很难的。
至少要比对方强对吧。
人家可不会在乎和你同归于尽,这样对于历史而言更好,意味着多了一份历史,更为强大的历史,所以比对方更强,才有对持的资格。
而且吧,干掉历史并不意味着胜利,还得干掉历史背后的东西。
比如某些奇观建筑。
当历史还活着,这些奇观并不会涌现,当历史死了,嘿嘿!
破灭这样的奇观,意味着埋葬于历史当中。
如果历史缔造的奇观,会随着时间的推挤而破灭,当大势破灭了这样的奇观,也意味着在历史当中会遭受不停的消弱。
历史说实话,这还算是简单的,无非是大势与大势对拼罢了,而奇观这玩意便不同了。
每一座大势影响后世多少年?拿什么来影响?小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!
千百万年过后,人家还认识你吗?认识个球球。
那么奇观是不是很好的一个影响条件?当然。
越是雄伟的奇观,影响后世越久。
这是每一座大势都会干的事,缔造奇观盖世。
直至谁都不知道这样的奇观是怎么来的,直至在漫长的时间中全部销毁,影响结束,一段历史的分割。
在历史之中力量的上限固定住了,那么恢复呢?这就需要奇观了。
当奇观放在外面,至少力量还能恢复。
正常的话,大势也不会面对历史背后的奇观,他们会留着这份历史,让这份历史不停的消耗奇观之力。
明明可以碾压,但偏偏要磨,而且必须磨,当然不带脑子的大势也是有的,虽说大力出奇迹吧但在历史当中可不适合大力。
真要大力出奇迹,在外面一次又一次的灭生磨世不好吗?不是每一座大势都必须要进入历史,他们也可以灭生,一次又一次的灭生磨世,当世界变的浮弱了便是灭世的时候,新的灭世级也就此形成。
灭世之后在创世,成为世界的源头。
这样的源头兴许很弱,但至少是自己世界的源头。
那么大势是灭世级的对手吗?呵呵。
它们面对的是所有的世界好吧。
通常大势进入里面,面对的第一个灭世级对手,就是自己世界的家伙。
是吧。
连自己人都干不过,哪来的勇气去外面横?活在历史中的历史,本身却不是历史,是不是非常有趣?是吧。
世界与世界的战争,可是很奇异的。
灭了自己世界的灭世级,意味着对外多出了一个矛头,而本身的世界还是在的,源头并没有灭掉。
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