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当然,想要灭掉本身的源头也简单。
里面对持历史,外面磨世,两边同时下手,届时新的源头会更加强大不是,那么源头在想增强,就得多面开花了。
比如创建两个世界,甚至三个。
这样的成长方式,我们通常叫本源。
世界本源。
按照你们的说法,这是十几来着?【十三!
】嗯十三。
这样的十三可并不必十四弱,甚至可以说很强,但要是另一回事就是另说了。
比如世界分为里面和外面,那么在世界的外面磨灭一世,而不在里面同时下手,这同样是属于本源之列,本源的量增加了,但质还是老样子,而且吧掠夺其他世界的本源,又不是自己的,那么彼此间是有隔阂的。
但怎么说也是本源行列了,非常牛哔了好吧。
那么十三之后则是根源性质的东西了。
每一条根源,都关乎于世界的起源。
比如禁区创世,这就是世界的古老起源之一,那么想要涉及起源,单纯的力量可是行不通的。
比如说我们中间的渣渣好了。
他们具备力量吗?垃圾好吧。
世界的家伙要是把垃圾给干死了,意味着失去了一条起源路径。
自己掐死了自己可还行?哈哈。
虽说这个自己已经不是垃圾了,而是遥远的未来,但这个垃圾对于遥远的未来来说,可是和古老的家伙。
涉及这样的起源事物,单纯的蛮力已经不够了,得带点脑子才行。
比如说让这个垃圾和世界完成闭环,但垃圾涉及了多少?要是涉及了太多,而转世投入了世界,那么这样的根源闭环可难咯。
比如垃圾的我们涉及了禁区的多种时间,又在文明踹了一脚,原始那边也掺了一手等等。
这样的闭环难度哈哈。
当然拉,闭环的难度越高,同样也越强不是。
如果说本源涉及了质量,那么根源这样的玩意更涉及了粗细。
粗的根源涉及很多,闭环难,但是更粗。
细的东东涉及很少,闭环简单。
根源闭环重复,是提取量,而摄取多条根源则是增加质。
而且吧每一条根源是涉及十四的玩意,那么谁要是涉及到十四了,我们兴许会蹦跶一下,这个蹦跶是指禁区本身,要是禁区蹦跶了,世界也可以使用蛮力了也说不定。
为什么说是蛮力呢?当禁区给予垃圾天大的好处,那么垃圾还会选世界吗?虽说这个世界涉及了十四,但这个垃圾还存于十四那个时间点吗?啧啧。
若垃圾并没有存活于十四,那么今天的这个垃圾会走吗?所以呀,有些根源性的东西是断的,而断裂的根源需要重新连上,而重新连上又关乎于空白期的处理。
假如起源断了,复活着断裂的起源不难,难的是起源断裂的空白期。
在空白期间,起源逸散,它们会涉及更多的东西,那么想要重新聚拢,就需要什么本源了,且本源并不是万事万能。
假如本源没有质,而只有量,那么这样的本源只能收束起源的一根线。
要是断裂的起源只连上了一根,顶多也就是抵达起源所在之地。
,!
十四的门槛。
这样的十四吧,反正我们认为挺垃圾的,但怎么说好呢。
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