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毕竟一个纪元完好的延续了,当延续到新纪元,意味着旧的成功,至于新的能不能成功,那就是另一回事了,它可能会失败很多次,但却是有数的。
如每一次结局宣告成功,那每一次开始要是宣告结束,则可以弥补期间的失败。
最多最长最久的失败是多少次?补上了,一切皆空。
这也是一个纪元的持续时间非常漫长的原因,谁知道失败的次数中有没有猪队友拖时间。
而且有些纪元拉垮到什么地步?不可避免的覆灭。
这就像是救都救不回的那种,等于说是最大的失败,当然每一次的结局也是最大的成功就是了。
最大的失败一样留有遗产,但都是乱七八糟的,兴许都没整理过,而有些纪元成功的自主覆灭,它们的遗产不仅精心整理过,而且很多很多,多可以包含全部。
那这些遗产总得有一个地方存放不是?存放在哪?知道权力的游戏最为重要的是什么吗?财富!
招兵买马,成长加速这些可都是需要财富的。
理论上财富可以买到一切事物,但很多时候也会出现买不到的情况,这可以归咎于能力以及手段的不足。
能力的供给需要成长的环境,手段的不足更需要阅历,而财富的大门需要一把钥匙。
知识!
它是开启财富的钥匙。
当满足各种各样的奇芭条件则可以从权力的游戏里获得丰厚的物资。
比如有些世界,在不知不觉中,世界的物资更加丰厚了。
怎么来的?嘻嘻。
自然生长出来的。
上个纪元的遗产对于下个纪元来说是不存在的,因存在的方式需要遵循很多条件。
以世界的角度来说,需要遵循合理化。
比如世界中的某个家伙,从权力的游戏中胜出,画上了一个圆,交接完手中全部权力,等待这场游戏结束,当游戏结束了,四处云游,救死扶伤,而每一个挽救的小家伙,则会收到一份别致的遗产,成为某一类天才。
虽说掌权者只救了它们一次,但却改变了它们既定的命运,纪元的隐晦遗产会交付给它们的手上,而它们之后也将依附于权力之中,这时的它们就像一个游戏里的npc一样,有它们的协助,后者更为容易在游戏中通关。
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结束才是开始,这才能符合纪元的写照。
上个纪元覆灭了,相应的权力的游戏需要结束,而参与这场游戏的角色,都需要画上一个句号。
假如某一个角色,一直长生不死,那就很糟心了,因这场游戏一直没有结束。
世界的掌权大体分为二步。
第一步没什么好说的,一步又一步的往上爬,爬的更高,成为第一魁首,如一个势力最高的那一个。
第二步:成为魁首之后,放弃手中的权力,交接好,以逸待劳。
第二步才是最为难办的,因需要画出一个圆来。
当成为了权力的巅峰还能再往前吗?不能!
己身的势力是有限的,成为第一人后代表了止步,止步不前,只能交接,交接给后者,但需要画上一个圆。
守成的圆。
后者同样不能在进,但却可以成长。
如一个势力有一万个人,它们是可以成长的不是?后者获得继承权之后,不能在招收外来人员。
因一万即是巅峰了,不然这样的游戏没完没了,当然也并不是完全限制招收外来人员。
如果这一万个人谁损失了,或者说死了,可以招收外人了,而这是在补齐,同样是在敲响丧钟。
游戏需要结束,才能开始。
当第一个人的嗝屁,意味着丧钟敲响了。
要是一切以最好的情况发展,初代跑路之后,可以招收一个外人不是?而这个外人即是第三代。
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