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你们的下一个决定又是什么?是一气长存还是?有些气运殆尽了,但气数依旧存在,它们成为了机缘,直至耗尽。
有些气运殆尽了,气数成为了镇物,它们就像是一件摆设,当摆设一件件的支离破碎,它们成为了残渣,但就算是残渣,它们依旧是镇物。
这是不同的路径。
机缘不用多说,镇物又镇什么?气运吗?有些世界,具备机缘巧合,这是机缘与镇物的结合,一件件镇物成为了机缘的钥匙,当钥匙开启了机缘,钥匙又该成为什么?分化。
由气运洗礼重新分化为生命与生物。
有些气数一直存在,因气运在形成气数的那一刻消亡了。
因气运消亡,所以三分归元日,不必在合一,而是一荣俱荣。
气数三分,气运相连。
这不在是捷径,这是生物和生命齐平之日,缓慢的滋养自己,至归两者齐平共鸣,形成另一种气数。
,!
一半气运,一半气数。
自身是常数。
这样的常不如上一种气数变态,但胜在经久不息,不受影响,静观沧海桑田,世态变迁,可进可退,缓进慢退,示以无常。
入世前是意外,入世后是变数。
故无常。
但意外能够预防,变数可以处理,所以生命则是无常之变,在他人看来则是异数,超出了变数之外,出乎意料。
如一个家伙预防意外,又布置了后手,这样无论是意外还是变数都不在生效,类似于定数。
就算无常入内也改变不了,但生命入场则不同了,这属于更靠后的异变。
于他人而言是异,于无常而言是变。
故为异常。
无常也是会被困住的,所以需要一根绳子,这跟绳子可以把无常拖出来,当然要是无常拿到了一些什么稀奇玩意也可以一起拖走。
异常很难针对,但不是不行。
需要布置一个圈套。
比如无常需要救谁,但救的这个人却不是友军,而是敌军,这就是一个圈套,针对异常的圈套,不救这个友军,它就不是敌军,它会以友军的身份死物,而一旦展开施救,这就是敌军。
这是专门清理异常的圈套。
这样的异常代表什么呢?列如有些家伙能穿越时空,改变注定的事物,这便是异常情况,不过这是打高端局。
如异常只是一个傀儡,凭什么改变定局?配吗?叫你爹出来说话。
既然能针对异常,便有异常之上的玩意。
例如那最后的三分之一:生物。
如异常穿越时空,需要有一个锚点拖回去,或者说死回去。
活着的异常是拖回去,因不在此时,死掉的异常则是死回去,这个牛哔的生物便是这个小小异常的爹。
当异常的家伙面对一个针对自己的圈套,除非是把生物搬上台面,不然就是定死的。
异常很了不起吗?成了气候很厉害吗?其实也就那样。
不把最后的那部分亮出来,人家可不会惯着你,本来是友军立马变叛徒,因为你很不合理呀,要是把地底牌亮出来就是另一回事了。
三分天下,二打一,扭转定局。
三足鼎立?不存在的。
气数三分,气运相连,拿什么跟别人打?吞掉一方,贯通一气岂不是更好?只有在是一打二的情况下,才有可能是三足鼎立,也就是说友军真的背叛了,不能说是背叛,而是有自己的立场。
当具备自己的立场时,管你异常不异常,出来就是干,妥妥的三分天下,但多数时候贯通一气者多:别名天下共主。
本来是输家的成为了赢家,之后成为了明主。
异常要这个主吗?不要。
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