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可要是一直不受伤那也是个麻烦,可能会出现一觉醒来沧海桑田的情况,毕竟人家不觉得自己受伤了。
所以得加上一重保险:唤醒。
如果说寄生受伤是轻伤,从而导致苏醒,那么唤醒这个东西则是重伤。
新自生属于完全解封的状态,唤醒的同时意味着是惊醒的,不过重伤这玩意不太容易发生就是了。
人家寄生的正舒适,唤醒了不至于是重伤,可要是寄生的同时刚好受伤了,又被同时唤醒了,嘿嘿!
重伤。
这玩意怎么说?巧合。
但世界最不缺的就是巧合,就算是这样的巧合非常离谱。
轻伤愈合,唤醒留疤。
伤疤。
伤疤多了,不太容易唤醒了,进而则是接触,相当于把伤疤给撕下来?差不多。
反正是这样的三重奏了。
一个是轻伤,这个纯属看当事人的自觉,有没有觉的自己受伤,或者说有没有不爽。
一个是唤醒,避免一梦不醒,但又并不是单纯的避免。
一个是触及,这样的触及要是足够巧合嘿嘿!
死亡也就形成了。
比如人家刚好受轻伤,而在触及时巧合的弄出了声响,嘻嘻。
完蛋。
不过这样的完蛋是比较奇异的完蛋。
同样的这份完蛋也是后续的进程。
比如怎样缓慢解封?这需要有死亡这回事,或者说需要有已经死亡的家伙,这样当其他人在放松,死亡的家伙会接管这具身体,但它们知道要做什么吗?忘了。
要是能接收到少许回忆,或许它们会做点什么,可要是没有,嗯如同尸体一般待在身体里面不动弹,不过这些都是后话就是了,属于小麻烦,最大的麻烦还是多久死。
,!
在没有明确多久死亡的情况下,有死亡这回事吗?没有的。
梦回算一时。
不。
以世界的说法来讲,这应该是念。
梦回一念,万念俱灰,长生死期。
不过这仅仅只是时的一方面,还有空间需要计算,而空间关乎于这份死期是明朗还是不明朗的状态。
万念俱灰,长生死期,这是隐性的,若不曾明朗,怎么能长生不死?对吧。
知道多久会死,做足了准备,才能不死。
时间定死。
空间明亡。
那么空间又是怎样计算?哈哈。
寄生在谁的身上?看到它,即是看到的空间。
相遇成空,这很大程度上需要巧合。
若不曾看到,万念俱灰之下,死亡是注定的,可要是看到了,这也证明自己并没有死,所谓的死亡也就成为了死劫。
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