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他无奈了,没招了,“愿你在自己的个人艺术里能得到满足。”
(又是虚构时间,好消息真的出欢愉了。
坏消息,不知道是不是我景元玩多了。
那个看起来像景元加青雀。
有种我拿着四个景元去叠一个超级神君的感觉。
)
(好吧,我们再试试弄一个不朽,目前看来行动条和站位方面做一点文章。
)
华悟?混乾——九廻阴阳
生命:1888
攻击:888
防御:888
速度:108
命途[不朽]——量子虚数
缠云,扬沙——普攻
当前状态处于[阴]时,释放[扬沙]。
当前状态处于[阳]时,释放[缠云]。
缠云:对敌方全体造成攻击力82.4%的虚数属性伤害,同时为其附加[阳痕]。
扬沙:对敌方单体造成生命值82.4的量子属性伤害,并将目标的[阳痕]覆盖为[阴痕],同时造成相当于敌方最大生命值2.4%的真实伤害。
谁为王?——战技——回复24点
当处于当前状态为[阴]时,使1号位与4号位互换。
若混乾为1号位,则使下次行动提前88%,同时下一次行动将额外造成的824%真实伤害。
若混乾为4号位,则使自身防御归零,攻击力与生命值提高,提高值为防御力的824%,持续三回合。
龙乃帝王——战技——回复24点
当前状态为[阳]时,将敌方攻防属性之和最高的单位指定为[王],并与[王]进行1V1单挑,直到一方血量下降超过50%。
同时虚数属性穿透增加88%,自身获得[朕不败]状态,单挑结束后或战技点归零时,退出[朕不败]状态。
王:全属性抗性与免伤固定为24%。
召唤随从后,随从自动阵亡,随从阵亡时使自身受到的伤害增加8%。
朕不败:攻击额外造成相当于敌方生命值最大8%的真实伤害,不会被任何负面效果影响。
行动后,直到下一次行动前,受击至多扣除5%的生命值。
同时,普攻与战技改为[Man不退][Man不败]。
退出该状态时对敌方除[王]以外的单位,造成相当于[王]所受到伤害100%的[战败伤害],进入该状态时无法使用终结技。
Man不退——普攻
使接下来8次行动的行动值为8,每次单挑最多释放一次。
Man不败——战技——回复80点
若敌方持有[阳痕],则对敌方单体造成相当于自身生命值824%的量子属性伤害,同时恢复并增加8%的最大生命值,并为目标其附加[阴痕]。
若敌方持有[阴痕],则对敌方单体造成相当于自身攻击力888%的虚数属性伤害,同时永久增加8%的最大攻击力并为其附加[阳痕]。
战败伤害:若伤害小于当前血量,则无视自身状态进行扣除。
若伤害大于当前血量,则直接退场,视作击杀。
不朽龙吟,不朽out——终结技——消耗888点
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