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指定我方生命值最高的单位为[不朽者],同时进入[昏君]状态。
昏君:使自身接下来的行动不消耗行动值,转而消耗[不朽者]的生命值,每次行动消耗[不朽者]8%的最大生命值,不可获得充能。
该状态视同进入[朕不败],并将场上所有敌方目标视作[王],同时[Man不败]不再消耗战技点并将伤害方式改为对敌方全体造成伤害,不可释放[Man不退]。
当[不朽者]的生命值小于8%时,退出[昏君]状态,并使[不朽者]恢复相当于自身8%的当前生命值。
帝王之相——天赋
场上每存在一个[阴痕],自身攻击力增加24%。
每存在一个[阳痕],自身最大生命值提高8%。
阴阳——行迹
每次攻击时,切换当前状态,初始状态为[阳]。
互化——行迹
场上每有一个敌方单位阵亡,自身防御力增加24%。
自在——行迹
进入战斗时,行动提前82.4%。
九五至尊——不朽技
攻击后,随机打乱敌方站位。
四海归心——不朽技
敌方站位改变时,队伍内其余角色获得24%的基础速度。
一魂何惧风雨:改变状态时,提高8%的当前速度,最高80%。
二魂深得民心:[昏君]状态下,每次行动消耗的生命值降低50%。
四魂威震四海:处于[阴]状态时,提高24%的暴击率。
处于阳状态时,提高80%的暴击伤害。
六魂朕就是天:[昏君]状态下,可获取常规战技10%的回能,终结技结束时,返还82.4%的能量。
光锥「我觉得我是」不朽
生命值:1145
攻击力:888
防御力:777
[王的伤害]:使装备者的暴击伤害提高48%,若本次伤害不触发暴击,下次伤害的暴击伤害额外提高200%,暴击时额外造成相当于攻击力240%的真实伤害。
(故事不编了,游戏膨胀,我也膨胀,我当时编的神力景元都快被膨胀赶上了。
我在思考,我要是策划的话,我就不膨胀数值了,我肯定往机制上整。
)
(然而现在还有什么机制呢?大部分回合制游戏都没有的,站位。
到时候对面出个什么骰子一类的怪,按照一定顺序排列的时候会获得增益,给他打乱,他就会受到额外伤害。
)
(反正顶着增益打,肯定难受。
这个时候就肯定需要单独整一个命途出来,在防老光锥的同时,还能解决这个怪。
)
(当然以上纯属胡说,如果被策划借过去了的话,那不关我事。
)
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