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人工智慧虽然可以被设计得高度可靠,但並非绝对不会出错,尤其是在漫长的时间里。
一个可能的解决方案是让这些监督者进入冬眠状態,让低级系统处理大部分日常运作。
这种方法也可以应用於人类监督者——那些掌握著“发射密码”
之类关键权限的人,可以大部分时间都处於冬眠状態,减少他们对日常生活的影响,甚至减少他们与其他忠诚者同伴的接触,从而降低他们忠诚度动摇的可能性。
为了增加安全性,你可能会派遣100名忠诚者,每次隨机挑选3人投入工作,以防止串通。
你甚至可以设定一个预设的时间表或一系列条件,规定这种统治时期何时结束。
舰队司令在抵达目的地前实际上掌控著一切,之后行星总督根据原始宪章拥有近乎绝对的控制权。
这种控制权会一直持续到定居点人口达到1000万,届时他们可以起草並投票通过新的宪法,或者多部宪法,甚至將殖民地分裂成多个独立的国家。
当专制统治是暂时的、目標明確且带有否决权时,人们通常更容易接受。
例如,一个委员会在所有初始居住穹顶完工前,对基础设施决策拥有完全控制权——只要他们的决策可以被殖民者的绝对多数投票推翻,这种安排可能是可以容忍的。
无论如何,这种方法是否可行或合乎道德,並不一定决定人们是否会尝试。
在设计殖民任务和舰队並为其配备人员时,还有一个担忧是:这样一种半自愿的任务可能会引发更深层次的恐惧,比如所有异见者被装上殖民飞船后,却被送往太阳。
更有可能的情况是,飞船可能会直接將乘员排入太空,同时由人工智慧回復来自母星的通信,发送偽造的更新和报告,以维持殖民地正常运转的假象。
归根结底,这与任何內战场景中都会出现的“可信承诺问题”
是相同的:如果一方同意向另一方投降,並得到对方会给予宽大处理的承诺,那么如何阻止另一方在他们放下武器后不久就背叛他们?他们通常还能找到一个官方藉口——因为总会有人违反条约。
双方如何才能真正信任对方会履行承诺?在组建殖民舰队时,这个问题会变得更加突出,因为这个过程並不短暂。
即便舰队的组装速度快於旅行时间或地球化改造过程,漫长的时间线只会加剧不確定性和不信任。
假设场景探討我们可以想像出许多解决方案,因此,让我们通过几个场景来探索我们的猜想。
不过,我们特意虚构了这些场景,以避免与任何可能引发爭议的现代或近期案例產生关联。
场景一:24世纪的文化分裂与流亡殖民
我们的第一个例子设定在24世纪,地球上的小国兰登兰爆发了內战,交战双方是两个截然不同的文化群体。
解决方案是建造一艘大型殖民飞船“兰登提斯號”
,將其嵌入一颗大型小行星中——这颗小行星有足够的扩张空间,未来还可以建造更多棲息地。
人们可以自由迁移,加入任何一方的棲息地,或留在地球上,支持一种更和平、更融合的文化。
其理念是,那些最反对共存的人会最先登上飞船,而那些留在地球上但后来变得不满的人,之后也可以选择踏上这段旅程。
你可以想像,后来抵达的人可能会非常喜欢这个地方,甚至可能形成一个旅游景点。
你也可以想像,他们可能会对自己曾经理想化的社会感到幻灭,或者已经在那里的人可能会將来自母星的新移民视为二等公民,或在某种程度上“受到了污染”
。
当然,另一种可能性是,这些派系最终可能对分配的定居点完全不满意,並对强制执行这一解决方案的国家进行报復,或试图夺回他们在地球上的故土,建立单一的文化政府。
场景二:五国联盟的星际殖民与新势力崛起
下一个例子是,在492年,一项前往某个拥有五颗潜在宜居行星的恆星系统的星际任务,获得了地球上五国联盟的资金和支持。
每个国家都相对较小,渴望获得建立殖民地的声望,但受到资源有限的制约。
为了解决这个问题,他们同意共同为这项任务提供资金,並有权根据各自贡献的资源比例选择定居的行星——提供支持最多的国家获得优先选择权,以此类推。
隨著舰队的建造和对目標系统的深入扫描,他们不仅发现了大量规模可观的小行星和卫星,还发现了第六颗行星——一颗环境条件出奇地適合殖民的星球。
与此同时,包括私人投资公司和独立定居者在內的较小群体,开始购买部分小行星和卫星的权利,计划搭乘舰队一同前往,建立自己的据点。
每增加一项定居努力,每个殖民者的总体成本就会降低,成功的总体概率也会提高。
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