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这可能是最初的一个促成因素,但数百年的时间和空间距离似乎很可能会磨灭这种意图。
此外,流放剥夺了熟悉的一切,但也提供了一个罕见的机会——一张重新塑造身份、文化和目標的空白画布。
对一些人来说,流放並非惩罚,而是重新开始的邀请。
然而,我们也应该意识到,一个严酷恶劣的新世界可能会让人们紧紧抓住过去,包括他们的怨恨,在怨恨和恶意的滋养下无法释怀。
这或许也是情有可原的——任何新星球最初都只是一片荒芜的岩石,而非像地球这样的天堂,而被分配给流放者的星球可能尤其糟糕,至少在他们看来是这样。
这种不满可能会跨越几代人持续存在,尤其是隨著激进寿命延长技术的出现——这是一项可能让太空殖民变得更可行的未来技术。
如果寿命无限,那么在宇宙飞船上或贫瘠星球的穹顶下“浪费生命”
的概念就失去了意义——你的寿命实际上变成了一张可以无限透支的支票。
对於那些感兴趣的人来说,你可能会选择冷冻自己来进行这样的旅程,或者在机器人处理大部分工作时进入冬眠状態。
对於前往遥远星球的旅程,小群体可以轮流甦醒,监督进度,然后再回到休眠状態。
然而,冷冻人类並使其復活的技术,与实现激进寿命延长所需的技术非常相似,甚至可能更为先进。
因此,如果你能冷冻人类,你很可能也拥有实现无限寿命的选择,並且可能会战略性地使用休眠技术,以最大限度地减少资源消耗或无聊感——这在殖民过程中可能是一种宝贵的“財富”
。
技术进步对殖民的助力激进的寿命延长很可能並非人类將享有的唯一进步。
除了由此带来的海量知识和经验之外,人类可能会获得数百年的韧性,同时保持二三十岁时的精神和身体活力。
此外,他们还可能受益於一系列微小的增强技术——从先进的设备和技术,到基因或机械改造,所有这些都是为了让他们更坚韧、更高效。
繁重的体力劳动不会击垮他们,因为他们的身体不会轻易受损。
士气低落、疲劳或精力不济的日子可能会成为过去,这都要归功於更优化的身体、装备和生活方式。
在人类可能为大脑开发的所有增强功能中,根据需要减少无聊感的能力可能会非常受欢迎。
虽然说人类天生好动並不完全准確,但能够在需要时长时间专注確实非常有用。
这並非要將耐心变成一种默认状態,而是要在有益的时候能够驾驭它。
我毫不怀疑,用於辅助实现这一点的增强技术或设备將会变得普遍——毕竟,耐心是一种美德,尤其是在抵达並驯服新星球时。
急躁有时也很有用,但当你知道有必要时,能够选择暂时不体验这两种情绪,那將会非常棒。
当然,如果耐心是你已经掌握的美德,你可能也会认同“復仇是一道冷却后才享用的菜餚”
这一说法。
在心怀怨恨数百年后,你可能会觉得派遣舰队返回母星进行报復是完全正当的,尤其是如果那里还有在你被流放时就已存在的人活著。
而且,故事在流传过程中会不断演变,即便亲身经歷过那些事件的人仍然在世。
殖民者可能会將他们的怨恨传递给后代,確保即便经过数百年,敌意依然存在。
这可能会影响殖民地的长期目標,包括可能对母星或意识形態对手进行报復。
这甚至可能影响那些完全自愿的殖民者,或因其他原因被流放的人。
虽然愤怒可能並非做事情的最佳动机,但它確实能推动人们付出努力,激发灵感。
流放舰队的构成与管控你真的会让一支殖民舰队完全由流放者组成吗?很有可能。
毕竟,如果核心群体都有著共同的怨恨,这种情绪很容易蔓延到舰队的其他成员,即便他们最初並不认同。
一小批被委以重任的忠诚者,最终可能会改变想法、失去影响力,甚至被夺权,在最糟糕的情况下,可能会被拋出气闸。
这並不是说没有人会尝试——比如派遣一艘满载流放者的飞船前往新世界,由一位忠诚的总督领导,或者在宪章中纳入明確禁止攻击或入侵母星的宪法条款。
毕竟,政府和大型组织並不以严格遵守实际和逻辑而闻名。
此类措施甚至可能奏效,尤其是在一个拥有广泛人工智慧支持的自动化社会中。
配备先进技术的飞船船长、舰队司令或行星总督,可能只需极少的人力就能强制推行忠诚。
大规模杀伤性武器和机器人军队的存在,彻底改变了传统叛乱的格局。
监督工作也可以委託给一个忠诚的人工智慧程序。
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