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第206章 行星流亡政府三(第1页)

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除了寿命的极大延长,人类还可能会拥有其他诸多方面的提升。

除了能够积累海量的知识与经验外,人类或许还能在漫长的岁月中培养出极强的韧性,同时始终保持二三十岁时的身心活力。

此外,人类还可能会接受各种小型的身体强化——从先进的装备和技能,到基因改造或机械义体植入等,这些改造的目的都是为了让人类变得更加强健、高效。

繁重的体力劳动再也不会压垮他们,因为他们的身体早已具备了抵御这种压力的能力;而沮丧、疲惫或是精力不济等问题,也会隨著身体、装备和生活方式的优化,成为尘封在歷史中的过去。

在人类为提升心智而研发的各种技术中,“按需降低无聊感”

的能力,或许会成为最受欢迎的一项。

虽然说人类天生好动並不完全准確,但能够根据需要长时间专注於某件事,无疑是一项极为重要的能力。

这並非要將“耐心”

变成一种与生俱来的本能,而是要让人们在需要的时候,能够主动驾驭这种品质。

因此,我毫不怀疑,这类辅助提升耐心的技术或设备,在未来会变得十分普及。

毕竟,耐心是一种美德,尤其是在探索和改造新星球的过程中。

当然,適当的急躁有时也能起到推动作用,但如果能在必要时选择不被这两种情绪困扰,那无疑会是一件好事。

当然,如果你已经修炼出了极致的耐心,你或许也会认同这样一种观点:復仇,是一道需要时间酝酿的佳肴。

在心中埋藏怨恨数百年后,你或许会觉得,派遣一支舰队返回母星復仇是理所当然的,尤其是当母星上还有那些当年参与流放你的人在世时。

而且,故事在代代相传的过程中会不断被演绎放大,即便亲身经歷过那些事件的人依然健在,这种放大效应也依然会存在。

殖民者们或许会將这份怨恨传递给后代,即便歷经数百年,这份敌意也始终不会消散。

这很可能会影响殖民地的长期目標,包括是否要向母星或意识形態上的对手展开报復。

这种影响甚至可能会波及那些自愿前往殖民地的人,或是因其他原因被流放至此的人。

虽然愤怒並非推动行动的最佳动机,但它確实能够激发人们的斗志,催生新的想法。

那么,一支殖民舰队的成员,真的会全部由流亡者构成吗?这是完全有可能的。

毕竟,只要舰队中存在一个共同的怨恨目標,这种情绪就很容易蔓延到整个舰队,即便有些人最初並不认同这种情绪。

或许,舰队中会安排一小批忠於母星的人员担任管理者,但这些人最终很可能会改变立场,失去影响力,甚至被剥夺权力,最坏的情况下,可能会被直接扔进太空舱,葬身宇宙。

当然,也不排除有人会尝试这样的做法:將一船流亡者送往新世界,同时任命一位忠於母星的总督进行管理,或是在殖民宪章中明確规定,禁止殖民地攻击或入侵母星。

但政府和大型机构在行事时,向来不总是遵循实际和逻辑的原则。

这类限制措施或许在某些情况下確实有效,尤其是在高度自动化、且有先进人工智慧提供支持的社会中。

飞船船长、舰队司令或是行星总督,藉助先进的技术,或许只需极少的人力,就能强制推行忠诚於母星的政策。

大规模杀伤性武器和机器人军队的存在,彻底改变了传统叛乱的模式。

此外,监督工作也可以交给人工智慧负责。

不过,人工智慧虽然可以被设计得极为可靠,但並非绝对不会出错,尤其是在漫长的时间尺度下。

一种可能的解决方案是,让这些“监督者”

进入休眠状態,由底层系统负责处理日常事务。

这种方式同样適用於人类监督者——那些掌握著“发射密码”

等核心权力的人,可以將大部分时间都用於休眠,这样既能减少他们在日常事务中的影响力,避免与其他忠诚派產生衝突,也能降低他们忠诚度动摇的风险。

为了进一步加强安全性,可以派遣100名忠诚派人员隨行,並在每个时期隨机挑选3人甦醒履职,这样可以有效防止他们相互勾结。

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