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甚至还可以设定一个预设的时间表,或是一系列终止这种管理模式的条件。
我们就曾探討过类似的设定:舰队司令在抵达目標星球前全权负责一切事务,抵达后,行星总督则依据原始宪章获得近乎绝对的控制权。
这种控制权將一直持续到殖民地的人口达到1000万,届时,殖民者们可以自行起草並投票表决新的宪法;当然,也存在另一种可能——殖民地分裂成多个独立的国家,各自製定宪法。
通常情况下,如果这种“临时性的集权统治”
有著明確的期限,並且设有否决机制,那么人们往往会更容易接受。
例如,一个委员会可以在所有初期定居穹顶建成前,全权负责基础设施建设相关的决策,但前提是,他们的决策可以被殖民者以绝对多数票推翻——这样的安排,或许是可以被接受的。
无论这种方式是否可行、是否符合道德准则,都並不妨碍人们去尝试。
在设计殖民任务、组建殖民舰队时,还有一个令人担忧的问题:这种“半自愿”
的殖民任务,可能会引发人们对更黑暗场景的恐惧。
比如,所有的异见者都被赶上殖民飞船,然后飞船被直接送入太阳;或者,一种更有可能发生的情况是,飞船在航行途中將所有乘客拋入太空,之后由人工智慧模仿殖民者的口吻,向母星发送偽造的报告和信息,维持殖民地正常运转的假象。
归根结底,这与內战中的“可信承诺”
问题是相通的:如果一方同意投降,並得到了对方“放下武器后予以宽恕”
的承诺,那么如何才能防止对方在自己放下武器后背叛承诺呢?通常情况下,背叛方总能找到一些官方藉口,毕竟,总会有人不小心违反停战协议。
那么,双方究竟该如何真正信任彼此,履行承诺呢?在组建殖民舰队的过程中,这个问题会变得更加棘手,因为整个过程耗时极长——即便舰队的组建速度比星际旅行和星球改造的速度更快,漫长的时间线也依然会加剧不確定性和不信任感。
针对这个问题,我们可以设想出多种解决方案。
接下来,我们就来探討几个虚构的场景,权当是一种思维拓展。
需要说明的是,这些场景都是我们虚构的,目的是为了避免与任何现代或近期的现实案例產生关联,引发不必要的爭议。
除了寿命的极大延长,人类还可能会拥有其他诸多方面的提升。
除了能够积累海量的知识与经验外,人类或许还能在漫长的岁月中培养出极强的韧性,同时始终保持二三十岁时的身心活力。
此外,人类还可能会接受各种小型的身体强化——从先进的装备和技能,到基因改造或机械义体植入等,这些改造的目的都是为了让人类变得更加强健、高效。
繁重的体力劳动再也不会压垮他们,因为他们的身体早已具备了抵御这种压力的能力;而沮丧、疲惫或是精力不济等问题,也会隨著身体、装备和生活方式的优化,成为尘封在歷史中的过去。
在人类为提升心智而研发的各种技术中,“按需降低无聊感”
的能力,或许会成为最受欢迎的一项。
虽然说人类天生好动並不完全准確,但能够根据需要长时间专注於某件事,无疑是一项极为重要的能力。
这並非要將“耐心”
变成一种与生俱来的本能,而是要让人们在需要的时候,能够主动驾驭这种品质。
因此,我毫不怀疑,这类辅助提升耐心的技术或设备,在未来会变得十分普及。
毕竟,耐心是一种美德,尤其是在探索和改造新星球的过程中。
当然,適当的急躁有时也能起到推动作用,但如果能在必要时选择不被这两种情绪困扰,那无疑会是一件好事。
当然,如果你已经修炼出了极致的耐心,你或许也会认同这样一种观点:復仇,是一道需要时间酝酿的佳肴。
在心中埋藏怨恨数百年后,你或许会觉得,派遣一支舰队返回母星復仇是理所当然的,尤其是当母星上还有那些当年参与流放你的人在世时。
而且,故事在代代相传的过程中会不断被演绎放大,即便亲身经歷过那些事件的人依然健在,这种放大效应也依然会存在。
殖民者们或许会將这份怨恨传递给后代,即便歷经数百年,这份敌意也始终不会消散。
这很可能会影响殖民地的长期目標,包括是否要向母星或意识形態上的对手展开报復。
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