热天中文网

第四 现代解释学美学的主要代表伽达默尔(第5页)

天才一秒记住【热天中文网】地址:https://www.rtzw.net

这就是说,他不是在认识论的意义上来谈论主体性的游戏行为,而是着眼于游戏本身的存在方式,认为艺术经验之间有一种存在论上的牵连。

唯其如此,伽达默尔“选择在美学中具有重要意义的游戏概念作为首要出发发点”

[48]

按照一般的理解,游戏活动的主体是从事游戏活动的人即游戏者,但在伽达默尔看来,“游戏的真正主体并不是游戏者,而是游戏本身”

[49]其原因在于,游戏活动并不受游戏者的支配,而是按照自身的规则来进行的。

游戏在现象层面上呈现为一种来回重复的运动,但由于游戏总有一定的规则,因此它又能包含一定的理性精神于自身,人们通过这种无目的、非功利的运动最终又能够达到一定的功利目的,这就是游戏者的自我表现。

不过这并不是说游戏成了游戏者的自主活动,相反,游戏者只有摆脱自己的自主意识和紧张情绪,才能真正参与游戏并充分展现游戏的魅力。

因此归根到底这仍然是游戏本身的自我表现。

不过,游戏看似一种封闭的运动,实际上却是为观赏者而存在的,因为只有在观赏者那里,游戏才能充分展现自己的吸引力,而游戏者恰恰体会不到这一点。

因此伽达默尔说:“在观赏者那里,游戏好像被提升到了它的理想性。”

[50]从语词史上来看,戏剧与游戏有着密切的联系。

“戏剧”

一词的本来含义就是指一种“观赏游戏”

,而在伽达默尔看来,戏剧恰恰代表了文学作品本身进入此在的活动。

[51]也就是说,戏剧最鲜明地展示了文学存在的方式。

戏剧作为一种观赏游戏,它的存在就在于不断重复的表演和欣赏过程之中,每一次的表演尽管有或多或少的差异,每一次的欣赏尽管都包含着读者的再创造,但所有这些变化仍旧属于作品本身的存在。

这些就是伽达默尔在《真理与方法》中对游戏所作的现象学分析,其分析的重心在游戏的独立自在性和表演观赏性。

在后来的《美的现实性》一书中,伽达默尔再次分析了游戏的内在特征,分析重心则是游戏的自身同一性和交往活动性。

伽达默尔明确地将游戏的特征概括为四点:(1)无目的性,即游戏是不被运动目的束缚的自由运动:(2)自动性,指游戏是无目的的过剩精力的发泄;(3)自律性,指游戏能把人类理性纳入其中,它自己制定规则,自己遵守规则,好像有目的似的,但又能巧妙地超越这一目的回到自身的表现;(4)同一性,既指游戏受无目的的理性所支配的绝对自身等同的重复运动,又指游戏将旁观者都纳入自身之中的整体合一性。

在游戏的四大特征中,伽达默尔突出强调并分析了游戏的同一性,由此揭示出游戏的交往共在本质。

伽达默尔说“游戏并不是一位游戏者与一位观看者之间的距离,从这个意义来说,游戏也是一种交往的活动。”

“游戏始终要求与别人同戏。”

“观看者显然不只是一个观看眼前活动的看客,他参与了游戏,成为其中的一部分。”

[52]伽达默尔认为游戏的“同戏交往性”

是我们理解艺术存在基础的“一个更为重要的契机”

(二)象征——艺术的显现方式

对艺术的象征特性的说明是由艺术的游戏性质发展而来的。

艺术作为游戏的存在使其具有一种使存在扩充的特性,因为存在物正是通过游戏的自我表现去争取存在的,或者说,游戏具有使尚未获得现实性的事物生长出来的功能。

就艺术而言,这是指艺术家通过在游戏中的自我表现,使存在的意义显露出来,并开启出新的存在的可能性。

伽达默尔认为这就构成了艺术的象征特征。

从语词史上来看,古代的象征本来是一种实际的信物,一种纪念用的碎陶片。

人们一般认为,象征的含义是由主题外在地加以设定的。

伽达默尔却认为,象征的存在并不是为指示某种另外的东西,相反,象征本身就体现着意义,或者说,“象征并不单纯是指示出一种意义,而是使意义出现”

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

湛海鲛人说救世主都是美少女潇洒系男神神医女凰科技制霸玄幻世界全球巨星从龙套开始大清良人侯门风华:拜见极品恶婆婆诸天万界聊天群之我是神穿成太后只想咸鱼神话三国领主女主决定抢救一下从长生苟到飞升快看那个大佬替身与白眼狼康庄大佬又被离婚了宿主今天又不做人了剑气长安最佳兵王女婿曼珠沙华之忘川快穿反派boss作死日常大秦:始皇帝,我真没有忽悠你啊异界蛮族之王兰波家的女孩秋色揽星河