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第六十一章 我们来做大事吧(第3页)

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辉煌的记录没人不喜欢,但是怎么才能做到?严格来说,可查的同时在线ID记录是《梦幻天空》这款游戏,去年曾创下一百五十二万的数值,不过业界对这个记录都不太认可。

因为《梦幻天空》是一款回合制游戏,最多可以组队五人,大部分玩家都会选择两开三开来同时进行游戏,丧心病狂的甚至会五开。

所以这一百五十二万中真实在线人数可能还不到一百万,而目前比较硬的记录是巫妖世界的一百二十万。

惊世当年的巅峰数据是七十万,排名第二,因为市场的扩容,大道独行早就破掉了惊世的纪录,但是要挑战一百二十万,就要费一番脑筋了。

李剑成并不是外行,他更怀疑地说:“内测、公测到正式运营,该玩的花样都玩过了,对玩家的短暂刺激也都想办法做过了。

现在正常的做法只能等人气缓慢增加,总注册人数再有突破之后,再来尝试刺激同时在线人数。

只要等下去,大道独行肯定会有突破的时候。

但最大的问题是时不我待,我们等不了那么久,我拼出去这张老脸找徐总,最多也只能拖延两个月时间。”

高钰脸上的信心从未消失,很从容地说:“不知道你有没有注意到大道独行与其他游戏的不同趋势?”

然后高钰拿出随身携带的笔记本电脑,打开了几张图表,展示给李剑成看:“现在我们公司的其他游戏,有一部分已经转为免费,还有一部分虽然没有彻底免费,但也加强了商城系统。

我们可以发现,大部分游戏的销售贡献还是比较平均的,并没有特别突出的土豪消费者。

但是大道独行却不一样。”

高钰指着急速上升的一条红色曲线:“大道独行因为我们刻意引导了有钱人消费,只要砸钱,就能达到千军万马,唯我独行的效果。

所以游戏消费的集中度很高,我们可以发现百分之十的核心玩家,不,甚至百分之一的关键玩家贡献了超过的百分之四十收入。”

李剑成也有点吃惊,自言自语说:“原来有这么高。”

大道独行的季度营收差不多在三亿左右,也就是说,这里面百分之一的玩家一季度居然花掉一亿多?这都是什么败家子!

高钰点头,“大道独行游戏里的玩家只分为两类。

一类是有钱人,他们是利润的主要贡献者。

另一类是穷人,他们是网络正效应的贡献者。

我们原本的想法,是养一百个人陪一个人玩。

有钱人拿现实的金钱去换虚拟世界的名利,没钱的人拿闲散的时间去换游戏体验,成全有钱人的权力与欲望。

这种互补式的市场定位,才能抓住了网络游戏互动性的本质。

既有利于构筑最稳固的虚拟网络社区,增加玩家之间的黏着度,也有利于吸引新的玩家进入,并最终成就了大道独行巨大的网络正反馈效应。”

李剑成似懂非懂,“你这个理念很有意思,但是都已经做过了,接下来我们还能怎么做?”

高钰笑了,“部长,我们大道独行现在对穷人还是采取免费措施,还没有给更多的刺激,所以他们进入游戏的意愿没有那么强烈。

但是如果你相信我这个正反馈模型,那我们可以尝试一种新的模式。

这不但有希望提升大道独行的营收,也可大幅度提升同时在线人数,甚至破掉国内在线人数纪录!”

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