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这次立项会议,我的目标就是这个!”
刘良震惊了,虽然他一直无条件支持高钰,但这会儿也纠结了。
“你是说你打算以一款模仿惊世的网页游戏来争取立项?别说严总,徐总都会把你拍醒吧?”
高钰得意地说:“当然不能模仿惊世,这其实只是改改美工的事。
至于流程和设置,现在大多数游戏是共通的,我们再进一步简化就行。”
刘良张大了嘴巴,怎么也没想到高钰竟然千挑万选,选了个这样山寨低端、看起来极其粗糙的项目,而且态度还非常坚定。
难道这网页游戏,真有什么他看不出来的名堂?
“现在客户端网游的拼杀太过激烈,同质化也很严重。
大道独行永久免费之后,最近已经有两三款大型游戏跟进,我估计以后永久免费会成为标配。”
高钰向刘良解释说。
“而现在客户端网游的开发周期太长,就算我这边极致简化,甚至共用代码,一款成熟的网游开发期也不可能低于一年。
即使尝试创新,在一年后可能就已经失去了先机,为了稳妥,大多数游戏公司只能选择跟随的原则,这也就导致了游戏玩着没有新鲜感。
你看最近公司出品的游戏,都有这种类似的情况。”
刘良点点头,最近立项会议上提报的项目,实在让人提不起兴趣,来来回回就那么几个套路。
高钰继续阐述自己的想法:“我们的大道独行占了先发优势,所以还能在这片红海里面称王称霸,但新项目却很难再有这种优势。
我一直在考虑怎么才能突破这种困境,没想到这次有意外收获。”
刘良迟疑问道:“就靠网页游戏?但在我看来,这东西的技术门槛不高,如果真的成功,很快就会有人模仿,到时候泛滥比客户端网游更甚。”
做一个客户端游戏的投入极大,而且在开发期就是不停的烧钱,几乎看不到回报。
游戏公司对项目的评估也会比较慎重,不会轻易上线。
但这种网页游戏,真是随便一个小作坊都能抄抄改改弄一款出来。
只要能赚钱,网页游戏肯定是满天飞。
高钰哈哈大笑,“那是当然,但我们又一次占据了先机,让别人来学我们,那还怕什么?网页游戏前期开发成本低,我们可以迅速上线,然后把省下来的开发费用全面投入到营销中去。
我有预感,我们只要抢到第一个全面推广的角色扮演网页游戏项目,一定能够创造奇迹!”
醍醐灌顶,灵光闪现,高钰觉得现在灵感不断地在他大脑中涌现,恨不得立刻返回电脑边,把思路全部记录下来,免得有所遗忘。
他坚信,自己总结出的三要素一定是未来流行的方向,符合这三要素的游戏一定会成为潮流!
只要走在别人前面,自己就是时代的弄潮儿!
刘良看着高钰浑身斗志燃烧,就停止了劝说。
自从大道独行稳定以来,已经很少见到高钰的**洋溢,想不到他却被一款看来平平无奇的游戏引爆。
照这个态势,高钰一定会不折腾不罢休,只怕又得过一段惊心动魄的日子了。
这样也好,生命在于折腾,过于平凡乏味的日子会变得无趣。
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