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所以我觉得,这种网页游戏虽然还很简单,但代表着网游的一项未来趋势。
我相信,这是一片蓝海。”
网页游戏?这算是什么玩意儿?在场的都是游戏资深从业者,他们当然也关注过直接在网页上运行的游戏,有人嘀咕道:“这不就是FLASH脚本的小游戏么?一点技术含量都没有啊。”
从一开始,高钰神神秘秘的,他们那时候还真提起了兴趣。
可是谜底揭破后,就显得有些太没有档次。
在座诸位至少有一半是技术出身,对于FLASH这种初学者水平的东西,当然会很鄙视。
高钰的老仇家杨守信也算懂行,心里乐开了花。
这高钰终于走错了道,这种项目拿出来完全是自取其辱,纯属脑子抽风了吧?
顾虑到高钰的面子,还是有人正经的提出意见,“虽然从理论角度,FLASH确实可以支持在网页上运行实时互动的角色扮演游戏,但是刷新率仍然太高,在人物或怪物过多的场景很有可能卡死。
而且由于实时演算的关系,在游戏中极有可能产生页面崩溃,那就需要重新刷新登录。
这不是一个稳定的游戏环境,FLASH本来也不是为了这种目的而设计的。”
严晋一直听着,直到没有人再说话,这才开口,“大家把我要说的话都说完了,网页游戏显然是一个不可取的方向,FLASH也不是专业的游戏开发工具。
我们是全行业龙头的至上公司,不是小作坊。
我们不可能通过这种没有品质的游戏来自己砸自己的招牌,我想这个项目,没有必要讨论下去了吧?”
严晋的嘲讽和奚落完全在高钰意料之中,这位CEO对不够完善的客户端游戏都没有一个字的好评,何况是这种浑身破绽的网页游戏。
“各位刚才都没有提及游戏本身,我希望能够给我一个机会,阐述一下网页游戏的价值。”
高钰不紧不慢地开口。
一个游戏好不好,与它的画面是否漂亮,游戏是否足够稳定当然有关系,但并不是全部关系。
更重要的是这个游戏好不好玩,能不能吸引玩家。
严晋皱起了眉头,“我说过了,这种垃圾没有讨论的必要。”
他一点儿也不想听关于网页游戏的内容,这种游戏的审美完全与他不符。
早知道高钰会浪费时间提报这么一个项目,他宁可多用些时间推介最终进化10。
遭遇连续的否认,高钰也有点生气了,不轻不重的反击了一句:“如果说这个游戏能够做到每季度流水过亿,直追《惊世》和《大道独行》呢?你们仍然认为这是垃圾么?”
季度流水过亿?开什么玩笑?严晋不解地看着高钰,不明白他为什么要胡搅蛮缠。
如果说这样的游戏都能够突破流水过亿,那还需要辛辛苦苦做开发的各项目部做什么?大家都随便做个FLASH小游戏,丢到网站上去赚钱不救好了?
“下一个议题!”
严晋已经不打算与高钰再纠缠下去,他觉得一直讨论中这种问题简直是至上公司立项会议的耻辱。
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