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“内置?”
这是一个高云不熟悉的名词,她好奇询问,“这是什么意思?难道是在出厂的手机上,直接加上我们的游戏?”
这可就厉害了!
高云脑海中电光石火盘算,如果这种内置能够实现,那就意味着每一款手机的购买者,都会是《英灵战争》手游版的潜在用户,这个市场潜力就太大了。
苗伟点点头:“现在除了水果之外,国产的手机发展也相当迅速。
博为、小团还有SIP都有了不低的市场占有率,高总一直说想要和这些国产厂商合作。”
他耐心向高云解释:“其实从很早开始,与各大手机厂商的游戏内置合作就开始了。
不过最早是手机厂商付费内置一些小游戏,像俄罗斯方块、贪吃蛇什么的,你都知道吧?”
贪吃蛇这款小游戏几乎成为诺基亚手机的标配,也随着诺基亚的热卖而火遍全球,高云还记得小时候偷偷拿着哥哥手机玩游戏的日子,不由露出微笑点头。
在那个时代,手机行业与游戏行业的甲乙方关系是倒过来的。
手机厂商希望引入有趣的小游戏来促进手机内置内容的完善,以此增加销量,而游戏厂商则是希望能够卖出更多份的拷贝,以此获取收益。
所以当时是手机厂商向游戏厂商付费购买游戏的时代。
但随着互联网的发展,这种情况开始发生了改变。
首先是手机的价格被市场冲击,逐渐走低,利润率快速下降。
而游戏行业利用即时的联网功能,可以形成内置收费,成为巨大的利益集散点。
一款引人入胜的手机游戏——比如说现在万胜的《百鬼夜行》,许多玩家在上面花费的金钱,甚至远远超过了手机本身的价值。
于是双方的地位就倒了过来。
“现在的情况,是游戏厂商去找手机厂商合作,付费来进行内置。
据我所知,现在即使通过了审核,一款游戏内置视不同手机品牌价格有所浮动,但也没有低于8元台的。”
苗伟心里略算了算,不由咋舌。
“如果高总真的想要走这条路,那可就是大手笔了。”
以现在中国市场上亿的手机出货量,都能谈下来的话,每年光内置费用就在十亿元以上,这可是巨大的成本支出。
高云皱眉,想到第一个关键点:“但是手机厂商也要审核,这也不是那么容易谈下来的吧?”
看起来这个费用确实非常高,但对于流水等同利润的游戏行业来说,也并不是不能承担这个成本。
现在手机上没有出现游戏内置泛滥的情况,说明手机厂商本身也有自己的考量。
苗伟不否认:“游戏质量会是能不能谈妥内置的关键,这个就要看我们的努力了。
其他,就全得拜托高总。”
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