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第一章 商业机遇 把你的客户研究透(第6页)

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的战略路线。

这是“农村包围城市”

又一个新的版本。

实际上,史玉柱与吴炳新的“农村包围城市”

有着本质的不同。

吴炳

新看到了中国农村的庞大市场,农村就是其市场开拓的目的地,他并不把农村当作夺取城市的手段;而史玉柱并不把农民的消费当作主要依靠,他的目的地在大城市,但他只有区区50万元启动资金,无法直接“攻打”

大城市,所以只好从中心城市上海边缘的小城镇江阴入手。

像保健品,你看上海,到一般的商场,往往有两三百种,到县城去一般只有五六种,到镇里面去就只有两三种了,在那样的地方竞争不激烈。

史玉柱启动脑白金首先选择的是江阴,花了10万元广告费打江阴市场。

史玉柱认为,江阴是县级市,所处的苏南地区,购买力强,城市密集,距离上海、南京也很近,能够更好地把农村市场和城市市场衔接起来。

而10万块钱在上海打广告还不够做一个版的报纸广告。

正是这种营销思路,使脑白金在保健品的红海里做出了“营销蓝海”

后来,史玉柱在回忆脑白金的市场开发过程时这样说:“在江阴,刚开始时,史玉柱在一个街道向一批老头老太赠送脑白金,后来开了一个会,他们都说有效果。

这就让史玉柱看到了希望,但是能发展得这么快,他(还)真没想到。”

1998年六七月,史玉柱向朋友借了50万元,开始启动市场,先花10万元在江阴做广告,这10万元广告费在江阴这样的县级市一投入,立刻产生了市场效应,迅速影响到无锡市所属的两个县级市和无锡市区,(紧)接着,他把市场开到南京,带动整个江苏省,同时在吉林省启动,不久,宁波、杭州一带也开始了,到进入上海市场(的时候),已经是1999年春天了。

史玉柱喜欢“农村包围城市”

这个口号。

进入网络游戏行业后,除了免费,史玉柱做的另一件让业界大吃一惊的事情,就是他又一次将目标对准了农村市场。

在史玉柱看来,国内一线城市的人口才几千万人,虽然处于金字塔的顶端,但是整个市场规模有限,而二、三线城市聚集了数亿的人口,只要推广得好,其市场空间相当大。

在史玉柱看来,除了网易在中等城市比较重视地面推广外,其他竞争对手都还没有下到那么偏远的地方。

史玉柱说:“网络游戏行业的很多公司都不太注重二、三线城市。”

这也使史玉柱这个网游行业的后来者找到了突破口。

史玉柱称:他不会去主打一线城市,下面的总量要比一线城市大很多。

越是这些偏远地方,竞争就越不激烈。

由于网游市场的后来者,在北京、上海等一线城市里,网易和盛大等网游先行者所占的市场份额已经相当高了,因而整个市场的推广费用也随之水涨船高。

史玉柱说:

在一线城市的很多网吧去贴广告画是要付钱的,但是在二、三线城市基本上不需要。

《征途》游戏推出后,他用推广脑白金的方式,在全国设立了1800个办事处,一年之间将推广队伍扩充到2000多人。

2000多人的推广队伍竟然受到了很多农村网吧老板的喜欢。

比如,上海的网吧对营销人员会爱理不理,干点什么都很难,但是到了上海周边县、镇里的网吧,从网管到网吧主对营销(人员)就非常热情,给你倒水、帮你贴张贴画,而这些宣传都是免费的。

很多一线城市的玩家都是在自己家里玩游戏,史玉柱的地面推广队伍也派不上用场,但是在二、三线城市,至少有超过60%的玩家依旧在网吧里玩网络游戏,这种地面推广的效果无疑相当“可怕”

2007年3月,征途公司的月运营收入超过16亿元,月纯利润超过12亿元。

依此计算,公司一季度营业收入将超过48亿元,每季度纯利润将超过36亿元。

这是二、三线城市给征途带来的回报。

史玉柱认为,网络游戏在县城以及城乡结合区将是一个爆炸性的增长点,今后网游的主战场也将不在大城市,而是在这些县城和城乡结合区。

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