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第五章 领导能力 员工是公司命脉(第11页)

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以一分为二告终,不但让《仙剑2》研发陷入半瘫痪状态,研发团队本身也一蹶不振。

现在,“挖墙脚”

现象越演越烈。

而造成这些现象的根本原因是,“按照国际上游戏产业发展的规律,中国的游戏业已开始走入研发取胜的时代”

随着自主研发成为国内游戏厂商不二的选择,面临的最大问题就是人才缺口。

北京汇众益智科技有限公司董事长李新科曾表示,国内网络游戏玩家目前超过3000万人,而真正处于研发核心环节的人才不足3000人。

预计

今后几年网络游戏的研发人才需求约2万人,目前缺口超过1.5万人。

因此,高薪“挖墙脚”

,成了越来越多的网游公司的最佳选择。

北京一名游戏公司总经理表示:“如果能挖到一个基本完整的研发团队,不但项目可以立即上手,还可以直接利用团队原有的创意、设计、核心程序等研发成果,而且团队的磨合期也至少可以缩短半年。”

这对于游戏企业抢占市场来说非常关键。

因此,研发团队成了各大厂商最大忌讳和保密的事情。

史玉柱十分看重人才,为了保证《征途》制作团队的水准,将竞争对手盛大网络的20多位研发精英收入囊中,并委以重任。

他还不惜花费数倍的薪水专程从日本请来顶尖的美术设计师,他说:“我看准的优秀人才,工资一事一议,不受公司级别制度限制。”

对于网游研发团队,史玉柱更是给予高薪。

以至于巨人网络的研发人员工资是处于同行业的最高水平。

“陈天桥其实给得也很多,他给期权,一个骨干期权兑现都是几百万元,但人家还有意见。

他给的方式不对,有点冤枉。”

2007年底的ajoy上,史玉柱放出豪言:“一个好的游戏策划人才,值千万元年薪。”

史玉柱也指出了网游行业的弊病,他认为,这个行业的员工比其他行业更计较钱,“向钱看”

给网游企业的管理造成了不便。

2008年1月苏州游戏产业年会上,金山董事长求伯君对史玉柱、唐骏、朱骏等人说:“我希望有些新进的企业不要再使用非正常化的手段招揽人才。”

史玉柱的回答则丝毫不减当年锐气:“一个公司的开发人才总是留不住,问题出在这个公司本身,好的人才,就值好的价格。”

史玉柱说,自己的巨人网络有100多个骨干,个个都被猎头挖过,有时候“你看他是在工作,搞不好就是在MSN上和猎头谈条件。”

对于人才流失所带来的风险问题,第九城市董事长朱骏采取了参股小公司的方式。

史玉柱则并不认同这种方式,他说:他参股也很难避免风险呀。

我觉得要避开风险,要做好几个工作,

如果过分依赖一个人,是有这个危险。

第二是如果赚钱了,要优先考虑这个团队的利益。

史玉柱表示:“希望能吸引到拔尖儿的人才。”

在巨人上市之前,巨人就已派出专门的招聘团队巡回全国科技类高校“抢人”

上市以后,史玉柱又放出豪言,用1000万元巨资引进优秀人才,巨人会继续加大人才争夺的力度,不可避免地与竞争对手正面交锋,各大公司实力、策略、财力的角逐,会是一场蔚为壮观的大战。

一个企业家要重视对内部人才的培养引进,用自身的人格魅力来吸引人才的帮助。

“家有梧桐树,引得凤凰来”

,除了很高的待遇外,只有自身的品格高尚,才会引得有才能的人才。

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