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中国的市场是“金字塔”
形,一般创业者比较关注塔尖,实际越往下市场越大。
最大的市场还是在下面,那里人口特别多,光农民就8亿人,再加上县城,这些共9亿人口。
脑白金的销量和利润主要来自乡镇。
北京、上海的超市里有100多种保健品,脑白金摆在货架上并不显眼,但是,到了村镇的商店,只有两三种保健品,其中一个肯定是脑白金。
下面消费者没有想象中那么穷,消费能力也不弱。
一线城市你全占满了,也还不到下面市场的110。
在开发周边市场(县城和农村)的过程中,史玉柱对周边的认识应该是很深刻的,因为在这些地方脑白金做得非常成功,周边市场的销售额是占很大的比例的。
像保健品,你看上海,到一般的商场,往往有两三百种,到县城去一般只有五六种,到镇里面去就只有两三种,在那样的地方竞争不激烈。
我们的脑白金和黄金搭档在全国29万个商店发了货。
史玉柱同样发现网络游戏行业的很多公司都不太注重二三线城市,于是独自去开发盛大、网易不屑去开发的二三线城市。
经过缜密研究后发现,中国网游用户的金字塔其实更大,有70%的玩家是在小城市和农村。
农闲时间几十个农民在网吧里打游戏是常事。
调查数字说,有的省农
民一年60%的时间处于失业状态,现在通常的乡镇都有网吧,对这些有大把时间的玩家来说,“代练”
甚至可以成为他们很好的打工收入。
网游和保健品一样,真正的最大市场是在下面,不是在上面。
中国的市场是金字塔形的,塔尖部分就是北京、上海、广州这些城市,中间是大的城市,南京、武汉、无锡呀。
越往下越大,中国真正最大的网游市场就在农村,农村玩网游的人数比县城以上加起来要多得多。
同样,在二三线城市可以避免与盛大、网易等进行贴身肉搏。
对于发展至今已近10年的网络游戏来说,一级市场的用户需求早已经饱和,后来的新产品已经很难进入到争夺份额的队伍之中。
而二三线城市聚集了数亿的人口,却是一片蓝海,蕴含着巨大的市场潜力。
越是这些偏远地方,竞争就越不激烈。
毕竟,在北京、上海等一线城市里,网易和盛大等市场先行者所占的市场份额已经相当高,整个市场的推广费用也随之水涨船高。
史玉柱不会去主打一线城市,下面的总量要比一线城市大很多。
在一线城市的很多网吧去贴广告画是要付钱的,但是在二三线城市基本上不需要。
史玉柱的推广队伍竟然受到了很多农村网吧老板的喜欢。
网吧老板们乐呵呵地接过《征途》市场推广人员手中的游戏海报,在网吧显眼处张贴,还给推广人员端茶倒水。
毕竟这是第一次有商家上门送东西,哪怕只是几张海报。
史玉柱声称:
他只贴免费的网吧,收钱的一律不进。
如今在中国的中等城市,《征途》网络游戏已经占有了网吧墙面等80%的战略性资源,而其他的竞争对手却只能分享其余20%,而在小城市和县城,《征途》网络游戏的优势则更加明显。
在《赢在中国》节目做评委时,史玉柱也常常忠告参赛选手要重视二三线市场。
他说道:
中国的二三线城市,实际上这个市场前景最广阔。
现在的国外公司,包括国内多数公司都以为大中型城市是中国最大的市场,实际上那只是中国最小的市场。
中国真正的大市场是二三线城市,甚至是乡镇。
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