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第八章 网游经济 打破常规 财源滚滚(第7页)

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同样,人气是互联网的关键因素。

人多了,自然好赚钱,这个道理放在别的行业,同样适用。

中国游戏更适合中国玩家

2005年4月8日,这是一个特殊的日子。

一向极少在公众场合露脸的史玉柱包下上海金茂大厦2层的嘉宾大厅在这里举行新闻发布会,为即将进入公测的2D网游《征途》大做宣传。

发布会上面对各路记者和玩家的提问,史玉柱回答的巧妙而狂妄。

《家用电脑与游戏记者》:为什么《征途》能在400多款国内游戏里脱颖而出?

史玉柱:因为所有游戏好的功能《征途》都有,而且我们还有自己的独创。

一位玩家:欧美大作和征途是不是有差距?

史玉柱:中国游戏更适合中国玩家,因为我们弘扬的是中国文化,游戏中加入了儒家、法家、墨家、道家、兵家等源远流长的文化思想。

而且作为原创力量,我们肯定比欧美的研发人员更知道中国玩家的需求。

某商报记者:保健品和网游这两个行业是相通的吗?

史玉柱:这是两个完全不同的行业,不过有一点是相通的,那就是要有好的产品、好的团队,还要有好的推广方案。

在谈到《征途》游戏的内容时,史玉柱说:我们发现中国历史上争斗最激烈的时刻就是改朝换代,中央控制力(被)削弱,所以我们这款游戏一上来,背景就是老皇帝驾崩,太子被杀,诸侯群起。

看来,这一次进军网游,史玉柱打的是“中国牌”

史玉柱曾认为,

那些代理国外游戏的公司基本不是他的对手。

对于竞争对手———第九城市依靠代理《魔兽世界》发家,史玉柱表示:我看不上它。

靠暴雪的牌子,短时间内就达到一个较高的人气。

《魔兽世界》编得实在是好,3D里面5年之内出不了能超过它的,但它的致命伤在文化上。

举例来说,中国人怕死人,外国人不怕尸体,中国人难以接受去扮演一个亡灵。

它也就是这个规模,上不去了。

在史玉柱看来,中国的儒家文化应该很好地发扬到游戏当中,他说:就中国来说,还是应该多发展民族的原创网络游戏。

现在市场上推行高资费标准的基本上是境外的网络游戏。

其实它们才是给玩家造成很重的经济负担。

而且还有一点,这些境外的网络游戏全都是在宣扬西方价值观、人生观。

说轻一点,是对玩家思想造成不好的影响,说重一点,那就是一种变相的文化侵略。

我觉得这才是目前国内网络游戏市场中存在的很大一个问题,应该真正引起大家重视。

不要以为我是为了推销自己的东西才说这些,如果大家有心,去那些所谓的欧美大作里面看看,看看是不是宣扬的西方那一套东西。

这些代理过来的境外网络不但收费高得离谱,而且基本上都是血腥和暴力内容,没有一点控制。

所以我历来坚持这样的观点,中国的网络游戏就应该宣传中国自己好的东西,宣传中国的传统文化。

比如儒家的爱国家爱人民的仁爱思想,墨家的“兼爱”

“非攻”

的侠义思想,这些才应该成为中国网络游戏的文化底蕴。

也就是因为史玉柱的坚决打“中国牌”

,续《征途》之后的第二款网络游戏《巨人》,则是更是将民族精神发扬光大。

虽然对自己的“走中国特色”

路线很是自豪,后来史玉柱仍然意识到自己当初对国外游戏低估的判断是错误的,所以他在2006年接受采访时说道:

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