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目前国内95%网游企业不具备与国外游戏抗衡的能力。
两个方面,一个是理念;一个是资金。
国内游戏商普遍缺乏大制作的理念。
很多人并不认同我关于网络进入大制作时代的说法,但如果管理部门敞开审批,进口大作迅速进入,国产原创一定会很快丢掉市场。
我过去曾说过不怕进口游戏,那是我不了解情况,而且那时我所说的进口游戏主要是指占国内市场主流的韩国游戏。
但现在不同了,欧美游戏就在家门口等着,他们的水平远非韩国游戏可比。
国产原创唯一的优势就是对民族文化的理解,可以在游戏中加人中华文明的内容,除了这点,国产原创游戏与欧美游戏相比差距太大,完全不是对手。
你们想想,光一款《魔兽》就把中国市场冲得稀里哗啦了,再来几个《魔兽》甚至比《魔兽》更厉害的游戏,国产游戏哪里还会有立足之地?
在商战中,再强大的企业都有它自己的薄弱环节。
要明确对方的弱点,抓住对方的薄弱环节,同时坚持发扬自己的优点,以自己特有的优点战胜对方的弱点。
女性玩家也需要网络游戏
史玉柱一向认为,人气是互联网的关键因素。
而网游戏平台,人一多,就能赚大钱。
在吸引人气上,史玉柱这个营销天才比其他网游公司更技高一筹。
2008年3月8日,在大型现代战争题材网络游戏《巨人》公测新闻发布会上,史玉柱表示,要把它打造成为中国最便宜、美女玩家最多的网络游戏。
于是,史玉柱的网游又有了“美人计”
。
通过研究,史玉柱发现,中国网游一个致命的缺点,是男女玩家比例为8∶2,严重失调。
所以,史玉柱决定《巨人》在玩法上将更多地照顾女性玩家。
如果能吸引到众多的女性玩家,这一款游戏的人气自然就会大大提升。
于是,史玉柱推出的《巨人》别出心裁地利用了两个手段吸引大量美女玩家进驻。
滚
“第一个手段”
:在玩法上给予女性角色更多照顾,让女性玩家在游戏中的作用更大,让男性玩家把女性玩家当宝贝。
史玉柱解释说,我们往往不是在基本属性及攻击性方面有照顾,实际上我们给予了特殊手段,女性玩家有更多的特殊手段,男性玩家对女性玩家有依赖。
如果做任务找女性玩家做有更多的经验,给予更多的照顾。
女性玩家在里面是很受欢迎的。
再一个女性玩家有一个特点,有的女性玩家特别喜欢PK,但是多数女性玩家不喜欢PK,喜欢休闲的。
我们游戏里面不光是打斗升级,还有跳舞升级、钓鱼升级,再不行游泳也可以升级,俄罗斯方块也可以升级。
在这些方面我们做了重大的改进,就是在休闲中升级。
女性玩家喜欢的玩法能够让她在不知不觉玩的过程中升级,而且升级的速度一点也不慢,我们负责这一块的策划就是找的女性主策划。
这一块目前来看还是非常好的。
我再举一个例子,当你跟男性玩家打架,你打不过他,或者他装备比你好,你可以选择我不跟你打,咱们跳舞,女性玩家跳舞比男性玩家跳舞厉害,你赢了他马上就倒在地上了。
从这些方面给女性玩家以相当的照顾。
我在游戏里面感觉女性玩家都是很有优势的。
“第二个手段”
:给美女玩家送出高额充值。
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