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第九章 网游模式 赚有钱人的钱(第5页)

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现象———需要长时

间“泡”

在游戏中打怪练级,枯燥单调。

但是,在《征途》“时间区”

里依然保留了自动寻路、自动打怪等功能,以缓解游戏疲劳,让游戏轻松、好上手。

同时,“时间区”

还会保留免费版独创的泡温泉、骑车、赛龙舟、种植、运镖、太庙等升级方式,让练级决不仅限于打怪,值得一提的是,“时间区”

还保留了玩家喜欢的“替身宝宝”

功能,让玩家睡觉也能升级。

对于这种双轨制会不会成为以后国内网游的主流资费模式的问题,史玉柱的回答是:很难说,但不是所有的网游都适合双轨收费的模式。

一般来说,免费网游增加收费模式要容易一些,玩家心理上也更容易接受一些,因为肯定喜欢免费玩游戏的人还是多一些;但收费网游同时运行免费模式就说不准了,玩家会认为,既然免费也能玩,那我何必还待在收费区呢?这样就会造成一个自身游戏的玩家流失,变成“左拳打右脸,右拳打左脸”

就目前中国网游市场来说,免费网游应该还是一个发展方向,毕竟经济水平决定了消费方式。

我现在所做的,就是提供多种消费方式给游戏玩家,这也符合目前中国网游玩家的分层定位。

而且我们这次推出的资费标准不高,“时间区”

收费标准为每小时0.3元,比目前大部分收费网络游戏的标准都低。

总体来看,《征途》在面对网络游戏行业激烈竞争局面时,并没有像其他网络游戏企业一样去积极开拓“蓝海”

,而是扎根于现有用户群,充分挖掘核心用户群的潜力,对商业模式进行创新,以期最终取得突破性发展。

“盛极必衰,月盈必亏。”

道家的朴素辩证法,自然也适用于商界。

任何一项业务,当它取得一定的收益后,必将被后来者所跟风,而这个时候如果不进行自我调整,还抱着不放,必将随着该项业务的衰落而走向失败。

只有盈利的业务,没有永远的业务,要善于创新思维和逆向思维,不断寻找新的盈利点。

增加升级方式,轻松打怪

史玉柱是一个有21年历史的“骨灰级”

玩家。

直到现在,他仍然每天花上四五个小时泡在网络游戏上。

也许是由于在创业初期便经历了婚姻变故,至今未婚的史玉柱也无须花时间在家庭琐事上,除了和员工一起加班,他有更多的时间来通过游戏消耗掉他略显多余的家庭时间。

因此,对于网游中许多不合理的设置,史玉拄都深有体会。

在很多网游都是靠打怪升级,而且只要玩这个游戏,那么一个玩家就必须要做,对着怪在那儿侃,一侃就是8~10个小时,非常枯燥,而且很苦。

史玉柱认为,玩网络游戏应该是轻松的,要根据玩家的需求设计游戏,让玩家可以边喝咖啡边轻松打怪。

他说:

所以我在玩的时候,我跟研发团队说,“为什么要这么枯燥呢?”

他们也回答不出来,就是“所有的游戏都是这样”

后来我跟他们沟通,能不能够不枯燥,他们采纳了我的意见,就是增加升级的方式。

过去游戏里升级就是打怪升级,但我们的游戏里靠打怪升级的比例很小。

在《征途》游戏中有一个特色,就是升级最多的一种方式是答题升级。

史玉柱说,就是把中学课本,数理化、语文、英语给放进去。

然后再搞点生活常识、天文地理、百科知识放进去。

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