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跟王小丫选题的范围是一样的,搞了个题库,现在已经几十万道了。
每个月还在往里加题目。
靠传统打怪升级没有我这种靠智力、靠知识升级快的方式。
这样又避免了暴力难题,不是光靠暴力你才能升级,我们创造了靠知识升级比靠暴力升级快的方式。
所以我们每天答题的人非常多,昨天(2006年8月28日)我问了一下,估计有40人在答题。
依然有人会提出疑问:《征途》不是还有很大一部分是靠货币购买来升级的吗?
对此,史玉柱的回答是:实际上我们的游戏靠货币购买升级很慢的。
有人攻击我们,说我们花钱可以买装备,事实上我们在升级方面,道具的
消耗量不超过2%,这说明这一块我们有意设得让它不是太容易。
在我们的游戏出来之前排第一的《传奇世界》主要是卖道具,它的成本是升一级一万块钱。
它的侧重点主要是在花钱上面,我们则不是。
《征途》里面级别高的人往往是非人民币玩家,是没有消费的。
我们没有直接卖装备,卖装备会让玩家感觉不好。
所以我们卖材料,打造装备时需要的一种材料。
为了公平起见,非人民币玩家通过打怪、到矿区采矿也可以获得这个材料。
只不过人民币玩家省了这个时间,本来要花5个小时的,花20块钱节省了这个时间。
但在级别上面,花钱的人受益不是很大。
只有盈利的业务,没有永远的业务,在该放弃的时候一定要放弃,从而可以轻松的进行下一个可以带来更多盈利的业务。
在商场上,历来是适者生存。
消费者需要的,才是最好的。
它的重点不在游戏了
网络游戏市场蓬勃发展,游戏用户急剧增加,一个被业界喻为严重疯狂“井喷”
的网游时代正迅速演进并十分现实地呈现在我们的面前,这也就无怪乎众多网络巨头虎视眈眈的目光了。
于是,这个有着几百亿空间的“蓝海”
正等待着更多有竞争实力的游戏企业“三分靠打拼”
。
史玉柱涉足网游,不管是从哪方面来说,都是一个后来者。
中国最早的吃网游螃蟹的第一人,还应该是陈天桥和他的盛大。
在相当长的时间内,陈天桥和盛大几乎可以代表中国网络游戏的先河之举。
后来做网络游戏的几乎都是玩陈天桥的《传奇》游戏成长起来的,在陈天桥面前都是小字辈。
盛大一位核心管理层人士在接受《中国经济周刊》采访时说:“经常
有人来拜访陈总,向他取经,还有一些人顺便挖走了我们的研发团队。
这个圈子里的太多人都是有盛大背景的。”
陈天桥1993年毕业于复旦大学;1999年开始和家人一起创业;2001年,盛大代理韩国唯美德公司的网络游戏《传奇》并从此发家,占据了国内65%的市场份额,成为无可争议的业界老大。
2004年盛大登陆美国纳斯达克股票市场,仅仅用了5年时间,当时31岁的陈天桥成为中国最年轻的首富。
史玉柱与陈天桥的认识也可以说跟网游有关。
两人最初的认识,是段永基从中搭桥。
史玉柱最早玩《传奇》的时候,用户名就叫“收礼只收脑白金”
。
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