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对此,陈天桥还曾经开玩笑说,应该收“脑白金”
的广告费。
此时,史玉柱已经对网络游戏中不尽如人意的地方有种修改的冲动,但这种冲动还没有转化为行动。
2004年,史玉柱开始玩《英雄年代》,感觉比《传奇》强,只是不明白其中很多不合理的设置为什么一直不改。
史玉柱换了一款游戏玩,感觉还不如《英雄年代》,于是又重新开始玩《英雄年代》。
也正是在此时,史玉柱想要自己研发一种游戏的冲动就强烈起来了。
想要研发一种游戏,不用说经费问题,首先最头疼的是没有一个优秀的网络游戏研发团队。
优秀网游人才缺乏一直是限制中国网游发展的重要因素。
但到目前为止.无论从国家,还是企业,都还没有建立起系统化的人才培养机制,而是采购项目这样的短视行为,人才竞争已经白热化。
由于挖人购项目都需要大量的现金,网游行业的资金壁垒将进一步提高。
史玉柱非常幸运,正当他为寻找网游研发团队发愁的时候,他听说盛大里面研发《英雄年代》的一些人,想要离开盛大,“为寻求自我发展”
。
这个机会,史玉柱当然不能错过。
于是,他用重金“收编”
了这支队伍。
2004年,上海征途网络科技有限公司成立,进入网游行业。
这家由史玉柱控制的公司,被定位为“以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业”
,推出的首款产品便是一款2D大型角色扮演类网络游戏《征途》。
史玉柱承认,为此陈天桥很不高兴。
“当初我玩《传奇》遇到问题时,直接到盛大找陈天桥理论。
现在我办起了《征途》,有些人是从他那里来的,他当然对我有意见。”
对于史玉柱来说,陈天桥在网游方面绝对是前辈。
进军网游的史玉柱仍不忘当年之勇,在接二连三地回答媒体的问题时,他竞毫不讳言对手的得失成败。
陈天桥网游领袖地位“岿然不动”
,即使盛大亏损已成事实。
罗素说过:“数字是最能忠实反映现实的工具。”
故而,无论从市场价值、收入规模还是其它方面而言,盛大都表现出了旗舰企业的气势和魄力,令人叹为观止。
但对于已经成为网游一面旗帜的盛大,史玉柱并没有想象中的那样诚惶诚恐,“我不怕盛大”
,因为“它的重点已不在游戏了”
。
史玉柱说:“……论战略眼光,我不及陈天桥的一半;论个人才华,我不及丁磊的一半。
不过,所幸的是,我有一个非常好的团队……”
2005年9月,《征途》完成开发,就在史玉柱要以“永久免费”
概念切人网游市场时,2005年11月,盛大抢先一周宣布将包括《传奇》在内的三款游戏免费。
这一招着实给执著于网络游戏业的史玉柱泼了一盆凉水。
从此开始,征途与盛大在网游上成为竞争对手。
《信息时报》采访史玉柱的时候,问他:作为一个“后来者”
,在网游市场上谁是你最主要的竞争对手?
史玉柱回答:坦白地说,网易和盛大是我最主要、也是最大的敌人。
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