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第九章 网游模式 赚有钱人的钱(第9页)

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所以,我要向丁磊学习,向丁磊致敬,向丁磊靠拢。”

逐鹿游戏业,史玉柱对网游市场的现状也自有一番判断。

他认为“网易非常可怕,要现金有现金,要人有人,最可怕是丁磊本人非常重视。

但是它和我们不是一个市场,它是卡通类”

2005年10月8日,网易发布2005年第3季度财务报告:该季度总收入达到4.63亿元人民币(5,720万美元),较上一季度增长11.0%,较上年同期增长82.6%。

当年“网虫”

丁磊靠写软件攒钱创办的公司如今仍然保持着不错的成长速度;当年网易通过收购一家游戏公司,走上了网络游戏之路,不再与新浪、搜狐两家门户单拼内容。

因为与其他门户不同,在互联网的价值链中,网易把自己定位为“以产品为主导的网站”

,意思是说“我们推出的都是一些产品,而不单单是一个媒体那么简单,其实互联网本身就是一个媒体加技术的东西”

2001年12月,网易率先宣布进行网络游戏的自主研发。

网易聘用了各类人才,从美工、技术人员到策划,在2001年这些人并不容易得到。

当时,在中国,懂美术的人不计其数,可是从美术学院出来的学生擅长于画些山山水水,却缺乏电脑工作的实际经验。

网易的方法是在公司内部专门由有经验的同事设计出培训课程———

而不是从外部找现成的资源一一把他们转化成与电脑游戏有关的美工。

与此同时,公司里所有技术出色的员工都转到了游戏部。

现在全公司1500人中网络游戏部的人数多达600人。

所以说。

如果前面的这段话由某位在网游市场中大获成功的资深前辈道出,倒也不失为过,但史玉柱作为刚刚入行的“新人”

,如此大言不惭,未免让人感觉有夸夸其谈之嫌。

但如果史玉柱不这么说,那他也不叫史玉柱了。

如今丁磊已经把他的主要精力放在网络游戏上,网易也变成了“网游”

史玉柱对于丁磊的无限好感并向丁磊学习,也许意味着史玉柱的下一个目标就是他了吧!

抱着欣赏和学习的态度向竞争对手学习才能使自己更富竞争力。

商场上,必要的时候,要学会服软,能够在恰当的时候给予对手相应的赞美,并不是坏事。

对网络游戏市场的大腕们,史玉柱总是毕恭毕敬,还对着众媒体的面说要向他们致敬,正所谓,要向强者学习,适当地向强者示弱,才能让自己更好地生存和发展下去。

网游就是在一大堆钱上跳舞

有人说《征途》是传统网络游戏的颠覆者,也有人说《征途》是网游行业新规则的制定者。

每种网游都有自己的游戏规则,而《征途》的游戏规则就是金钱万能。

《征途》是一座用金钱搭建的虚幻舞台,有钱人在舞台上自由旋转。

史玉柱自己是个老玩家,在他的游戏生涯中,曾经有过每个月在游戏中花费成千上万元而面不改色的经历,即使是这样的花销,他仍然感

觉那些游戏的设计还不足以完全释放他的消费冲动,他希望找到一款能够真正让他满足的网络游戏,这也是其开发《征途》的直接动机。

相关数据显示,目前中国的网游多数还处于小作坊阶段,而在国际网游市场却已经到了大制作阶段。

所以说,如果一个网游产品的研发投入在4000万元以下,那么它在市场上已经不可能形成气候了,这和三五年前大不一样了。

再加上欧美游戏的市场份额迅速上升,三年之后外国的游戏很可能就会成为中国市场的主导。

经过比较,史玉柱发现,国内投资在2000万元以下的小游戏,很多都死了,而投资在2000万元以上的游戏,大都能生存下去。

对此,史玉柱毫不掩饰地说出了自己的想法:“网络游戏是什么?就是在一堆钱上跳舞!”

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