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第482章 舆论对冲&丧良心挥霍唄(第3页)

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且有了企鹅带头,其他中大型游戏厂商,搞不好也会隨之动摇。

毕竟他们各自推出的自研引擎,至今仍半死不活,性能被越拉越远。

期待就完了~

当然,企鹅也肯定不亏就是了。

至今,极光3d游戏引擎,已上线一年有余。

全球范围內,註册开发者数量,已突破20万大关!

月活超16万+!

已占据国內35%的市场份额!

离榜首仅有一步之遥。

手游领域,占比更是高达68%!

遥遥领先!

在海量游戏开发者的眾包测试与需求反哺下,经过十余轮重大更新,极光引擎的渲染效率、內存管理效率、移动端適配速度、热更新稳定性等各项核心性能,已毫不弱於虚幻3!

甚至在多线程渲染优化、资源加载速度、多端兼容性开发等方面,还犹有胜之!

此外,“插件商城”

內,插件数量已突破1.2万+!

覆盖音效、美术、动画製作、物理模擬、网络同步等16个品类,极大提升了开发者的游戏开发效率。

不吹不黑,企鹅的《天涯明月刀》,採用极光游戏引擎,至少可为他们省去40%的底层开发成本,缩短50%以上的开发周期。

目前极光引擎研发团队,在常规叠代之余,已启动“极光引擎2.0全面升级计划”

全新的“量子渲染管线”

,採用光子映射+光线追踪混合算法,实现基於物理的全局光照。

爭取在中端显卡上,实现动態光影效果,较前代的静態烘焙光照,细节提升80%以上。

並通过“异步计算著色器”

技术,將粒子特效数量,从2000个屏,提升至8000个,將功耗降低40%以上。

针对手游端的安卓碎片化问题,开发“自適应lod+动態解析度缩放”

技术。

以实现游戏根据不同设备,自动调整模型面数。

同时通过“超分重建算法”

,使游戏在中低端机型中,降低面数的同时,儘可能维持画面清晰度。

总之,韜哥申请经费的时候,里啪啦絮叨了一大堆,说是必將打造出一款拳打虚幻3,脚踢unity的超级引擎。

洛川对游戏开发的了解並不深入,被这老哥唬得一愣一愣的,也就给批了。

反正公司帐上趴著1500多亿~

丧良心挥霍唄~

他要求也不高,只要能吊打,14年面世的虚幻4即可~

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