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第484章 断层式领先的爆炸营收(第2页)

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相较於去年,都有著80%以上的同比增长。

而第二梯队的网际网路企业,几乎都是靠游戏业务支撑营收。

唯一一个例外,新浪,还是从第一梯队掉出去的。

此前支撑其营收的门户、博客、微博等gg业务,正在快速被极光微博侵蚀。

不出意外的话,这一世的四大门户中,新浪將会成为首个,被时代潮流拍翻的巨头。

再之后,便该轮到凭藉搜狗搜索、搜狐视频,苟活著的搜狐了。

回到极光旗下的各项业务。

核心营收支柱,依旧是游戏业务。

全年总收入突破200亿大关!

来到了204.2亿!

依旧是一骑绝尘式的断层领先!

排在第二的仍是企鹅,全年游戏收入约98亿。

虽然失去了前世的cf、dnf、lol三个超级现金牛,但企鹅的游戏业务,依旧发展的十分出色。

端游方面,以“代理+自研”

模式,运营著十余款游戏。

如qq飞车、qq炫舞、御龙在天、第九大陆、qq仙境、烈焰行动、战爭前线、

生化战场、巴拉巴拉。

真就全球到处划拉~

页游方面,其所推出的《七雄爭霸》,最高同时在线突破80万,月营收稳定超2亿。

这也是国內首款月收入破亿的页游。

此外,还有《火影忍者ol》等rpg品类的页游,依託qq和qq空间导流,营收同样十分出色。

手游方面,企鹅同样有所布局。

年底,其所推出的《天天爱消除》,10天时间,註册用户突破3000万,刷新国內手游用户增长记录。

星光抽成可是抽爽了~

现阶段,国內各大手机厂商的系统应用商店,普遍採用3:7分成。

开发者7。

不要觉得黑。

在页游泛滥的那个年代,渠道和游戏厂商的分成比例,甚至一度夸张到9:1。

渠道拿9。

等到了14年,隨著移动网际网路急速爆发,渠道商逐渐掌握话语权,华威、小米、ov、魅族等一线手机厂商,联合组建“硬核联盟”

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