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相较於去年,都有著80%以上的同比增长。
而第二梯队的网际网路企业,几乎都是靠游戏业务支撑营收。
唯一一个例外,新浪,还是从第一梯队掉出去的。
此前支撑其营收的门户、博客、微博等gg业务,正在快速被极光微博侵蚀。
不出意外的话,这一世的四大门户中,新浪將会成为首个,被时代潮流拍翻的巨头。
再之后,便该轮到凭藉搜狗搜索、搜狐视频,苟活著的搜狐了。
回到极光旗下的各项业务。
核心营收支柱,依旧是游戏业务。
全年总收入突破200亿大关!
来到了204.2亿!
依旧是一骑绝尘式的断层领先!
排在第二的仍是企鹅,全年游戏收入约98亿。
虽然失去了前世的cf、dnf、lol三个超级现金牛,但企鹅的游戏业务,依旧发展的十分出色。
端游方面,以“代理+自研”
模式,运营著十余款游戏。
如qq飞车、qq炫舞、御龙在天、第九大陆、qq仙境、烈焰行动、战爭前线、
生化战场、巴拉巴拉。
真就全球到处划拉~
页游方面,其所推出的《七雄爭霸》,最高同时在线突破80万,月营收稳定超2亿。
这也是国內首款月收入破亿的页游。
此外,还有《火影忍者ol》等rpg品类的页游,依託qq和qq空间导流,营收同样十分出色。
手游方面,企鹅同样有所布局。
年底,其所推出的《天天爱消除》,10天时间,註册用户突破3000万,刷新国內手游用户增长记录。
星光抽成可是抽爽了~
现阶段,国內各大手机厂商的系统应用商店,普遍採用3:7分成。
开发者7。
不要觉得黑。
在页游泛滥的那个年代,渠道和游戏厂商的分成比例,甚至一度夸张到9:1。
渠道拿9。
等到了14年,隨著移动网际网路急速爆发,渠道商逐渐掌握话语权,华威、小米、ov、魅族等一线手机厂商,联合组建“硬核联盟”
。
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