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確立“5:5分成”
为行业標准,即渠道和游戏开发商,各拿50%收入。
仅有寥寥几家头部游戏厂商,如企鹅、网易等,才能凭藉ip优势,谈成三七分成。
该说不说,確实黑。
由此引发了著名的“原神事件”
。
2020年,《原神》绕过安卓渠道,仅在官网和taptap上架,首月收入超4500
万美元,成功迫使渠道让步。
这件事儿,也標誌著国內手游產业,开始从“渠道为王”
,向“內容为王”
转型。
扯回正题。
国內游戏营收排名第三的,依旧是网易,年游戏收入66.3亿。
梦幻和魔兽吃掉死。
其次是盛大,52.8亿。
龙之谷和传奇系列吃到死。
搜狐畅游,30.8亿。
天龙八部吃到死。
回到极光游戏业务本身。
端游方面,和平精英以54.6亿的年收入,雄踞榜首!
这也是国內首个,年营收破50亿的网游!
日活峰值超千万!
月活稳定在2500万以上!
每隔俩月,隨便推出个稍显涩涩的女角色,轻鬆收割三五个小目標~
真·躺赚~
其次是l0l,年收入飆升至37.7亿!
lpl职业联赛,对lol有著十分显著的加持效应。
月活数量、游戏热度、玩家活跃度持续飆涨,正向著榜首的和平精英快速逼近。
也不知道,明年举办的首届世界总决赛,lpl能否杀出重围。
话说,姜圣现在多大了?
没有姜圣的lpl,总感觉差点意思~
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