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第496章崑崙引擎来袭!
&歪嘴小平头
悠悠之间,时间来到二月中旬。
阳光明媚,但冻死个人。
晃晃悠悠赶到公司,洛川日常摸了会儿鱼,跟女友solo了两局td主道ak。
被吊起来锤。
“你这也不行啊牢弟~”
宋锦嬉皮笑脸的挠了挠男友的下巴。
“20个头都过不了,还学人家玩主道ak,回家养猪吧你~”
瞥了眼呲著两排小白牙,疯狂给他上嘴脸的小女友,洛川冷哼一声。
“等晚上回家的,劳资把你吊起来锤,你就知道我行不行了~”
“嘖!
你这人怎么玩玩就急眼呢~”
宋锦不满的白了男友一眼。
“我玩不起不行啊~”
,宋锦扯了扯嘴角。
狗贼!
戳摸一番小女友,戳得她嚶嚶嚶直叫唤,彻底没了囂张的气焰,洛川这才心满意足,处理起今日份的文件。
重点关注今天上线的动画製作软体,“崑崙引擎”
。
依託於极光游戏引擎,歷时两年,他们终於完成这一不算太过艰巨的任务。
开发环节,对游戏部那帮牛马来说,其实並不难。
崑崙引擎与极光游戏引擎,在技术架构、功能模块及工作流適配等多方面,皆紧密相连。
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后者中的不少技术,都可移植至前者。
比如实时光追、动態阴影、粒子系统等,便被整合至前者的“实时预览模块”
。
让创作者在製作过程中,能实时看到接近最终效果的画面,大幅提升创作效率。
又比如,极光引擎的物理模擬模块,如刚体动力学、毛髮动力学、流体模擬等,同样被移植到了崑崙引擎。
还有极光工具链中的部分核心工具,如动画状態机、关键帧编辑器等,同样被改造整合为,崑崙引擎的重要模块。
也包括极光引擎的“插件商店”
,都被整合进了崑崙引擎。
有不少游戏插件及美术资源,在动漫製作中,其实同样適用,可进一步丰富了创作者的素材库。
如粒子特效生成器,简单改造后,可直接用於动画中的法术爆炸效果。
游戏场景中的古代宫殿模型、山水贴图,可直接用於动画背景。
总之,极光引擎及全链路工具链,为崑崙引擎的开发,提供了极大的助力。
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