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第496章 崑崙引擎来袭&歪嘴小平头(第2页)

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还有一个好处。

由於二者底层架构高度同源,在优化叠代方面,可互相反哺技术成果,加速全链路技术进化的同时,指数级降低开发成本。

此外,二者对於实时渲染负载均衡、物理模擬並行计算、ai驱动的动画生成场景等,可为极光云骄阳系列算力卡的优化叠代,提供真实业务场景的压力测试数据、算力调度模型参考、能效比优化方向等等。

极光引擎和崑崙引擎,除了承担各自本身的任务之外,其实也为骄阳系列,搭建了两座“活体实验室”

,以及一个茁壮成长的复合生態。

达子是怎么起来的?

靠的就是將图形处理晶片,从游戏显卡拓展为通用计算平台,並通过cuda生態,绑定开发者。

极光也正走在这条路上。

不过极光自研晶片,专注於ai算力卡,最起码短期內,没有转通用gpu的打算。

等极光扶持的那几家国產gpu厂商,拿出成品之后,他们会以“api接口兼容+联合开发工具链+算力调度协议共享”

的方式,陆续將对方拉进生態之中。

共同构建“国產gpu+ai算力卡+引擎工具链”

的协同体系,实现从底层硬体到上层应用的全栈优化。

这种设计,类似於英伟达的cuda生態,但更强调“ai+图形”

的异构协同及国產化整合。

避免重复造轮子的同时,也將国產gpu,纳入极光的算力调度体系。

扯远了。

总之,崑崙引擎的开发工作,对於其他公司来说,可能有点难。

但对於极光来说,其实也就洒洒水的程度。

更难的,其实是如何適配,国內动漫创作者的操作、创作习惯。

说到底,动漫製作,是极光此前从未接触过的领域。

极光都是一帮工程师、程序猿。

技术他们懂,而且很擅长。

但他们懂个√8艺术创作啊~

虽然崑崙引擎的定价,相较於海外动画软体,有著绝对的价格优势。

且亲自体验过后,洛川自信,崑崙引擎的性能,不会比对方差太多。

甚至在分布式渲染、协同作业方面,还有著不小的优势。

但也要儘可能降低,国內动漫创作者的学习成本、迁移成本。

爭取实现“傻瓜式操作”

为此,引擎开发团队成员,近半年时间,每月都会邀请百余名中小创作者,参与崑崙引擎內测,反覆调试叠代。

从界面布局,到快捷键逻辑、素材管理、渲染输出,都按照国內创作者的肌肉记忆重新设计。

比如,他们將不少创作者吐槽的“菜单栏”

,从海外软体的“英文树状结构”

,改为“中文標籤+功能区块化”

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