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把“rendering”
模块,直接命名为“渲染工厂”
;
把“physicssimulation”
,拆解为“刚体碰撞”
、“布料飘动”
、“水流模擬”
三个独立按钮,以符合国內团队“功能优先”
的操作习惯。
这种改造,使新用户的界面认知效率,提升40%。
又比如,他们將海外软体复杂的“版本操控界面”
,改造为“微信聊天式协作面板”
。
模型修改意见,以“气泡对话框”
形式,附著在3d物体上,类似微信批註;
渲染队列显示为“微信群聊”
样式,每个任务带进度条和表情反馈。
如火苗表示“渲染中”
,√表示完成。
看起来有点花里胡哨,好像没什么刁用。
但根据悠米视频签约动画团队实测显示,协作沟通效率提升70%。
某种程度上说,这种“用尸体验优先”
的產品思维,恰恰是白度、阿狸、企鹅等国內网际网路巨头,击败来犯的海外巨头的原因。
至於素材迁移,崑崙引擎內置“海外软体坟场”
模块,可直接打开maya、3ds
ma、toonboom等,海外动画软体的工程文件。
自动將导入的文件,生成替代方案,误差率<3%。
该模块將大大降低动漫创作者,从海外动画软体,向崑崙引擎迁移的门槛。
总之,整个调试优化过程,麻烦的很。
好在也用不著洛川操心。
无所刁谓的啦~
而就在洛川美滋滋畅想,崑崙引擎一统江山之际,蜀都数字新媒体孵化基地中,一个歪嘴小平头,正目不转睛的欣赏一部,名为《幻灵之战》的短片,眼睛瞪得溜圆。
他的名字叫杨羽。
艺名“饺子”
。
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