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因为怪物不可能大密度地、全部围在你的周围让你秒杀。
你需要移动、寻找、拉怪、规避其他危险……效率低下。
并且,怪物还会刷新,但刷新有周期,有数量限制,不可能无限制。
而在这里就不一样了,这怪物是真的跟割草一样的出来。
你杀完了,立马又出现,这样的刷怪方式,简直就是天堂啊。
只要他的魔力(蓝量)跟得上,技能衔接不出问题,他完全可以在这里刷到天荒地老!
算了算,自己大概还需要击杀一千只左右的怪物(考虑到经验可能存在的边际递减,实际可能略多)就能升级。
一千只,听起来很多,但在这里……清风看了一眼周围再次密密麻麻涌现、挥舞着破烂武器嘶吼冲来的骷髅海,嘴角勾起一抹笑意。
也不过是十几波技能的事情。
以他目前的清怪效率,一波技能能覆盖三四十只骷髅,大概……半小时左右?也许更快!
这要放在别的副本或者是外面练级的话,根本没有任何可能。
就算是有这么多怪物,光是找怪物都要耗费他不少时间。
更别说还要应对怪物的攻击、可能出现的其他玩家抢夺、野外环境hazards(危险)等等。
但在这个副本就没有这样的烦恼了。
那周围密密麻麻的全部是怪物,而且还不停地给你刷新出来。
他不需要移动,不需要寻找,甚至不需要太注意走位(骷髅的攻击很难突破他的护盾和减伤),只需要像一座固定的炮台,持续不断地倾泻火力。
而清风需要做的仅仅就是出手,然后将这些怪物都给干掉。
就这么简单,没有其他多余的动作。
单调?或许有点。
但看着那飞速暴涨的经验条,任何单调都会被巨大的成就感所淹没。
似乎是因为清风的击杀速度实在太快了,这现场的骷髅怪物们,重新复活的速度也在加快。
最初大概需要二三十秒才能完全重组,现在似乎缩短到了十五秒左右!
是木屋里的存在加大了“投入”
?还是说这片区域的死亡之力被频繁的“净化”
与“重生”
循环所刺激,变得更加活跃?清风不得而知,但他乐见其成。
清风看到这样的情况,那就更加兴奋了。
复活越快,意味着刷怪效率越高!
经验来得越快!
他感觉自己就像一个发现了金矿,而且金矿还在自己挖的时候不断“生长”
的幸运儿。
他活脱脱的一个疯子一样,在怪群当中(实际上是站在相对安全的位置)不断的左冲右撞的(技能特效范围),手中的武器(虽然物理攻击无效,但施法动作带感)也是不断的抬起又落下来。
他完全沉浸在了一种“刷”
的节奏中,计算着每个技能的冷却时间,预判着怪物最密集的区域,力求每一次出手都能覆盖最多的目标,造成最高的总伤。
秒杀,全部都是秒杀!
在动辄百万的持续伤害面前,这些只有八十万血量的骷髅,脆得像一张纸。
没有一个怪物能够在清风的面前走过一个回合的。
它们从重生到再次化为经验值,生命周期短暂得可怜。
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