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;2.所有踏入其中的目標,每10秒受到一次相当於你攻击力1%的真实伤害,且移动速度降低30%;3.力场最多持续60秒,冷却60分钟。
】
【装备效果强化】:1.缠丝·不死之骨;2.缠丝·透体绞杀。
【缠丝·不死之骨】:1.“不死”
期间,“绞杀力场”
的伤害和减速效果翻倍;2.去除“不死”
状態结束后的强制死亡效果;3.“不死”
效果结束后,全属性永久降低99%。
【缠丝·透体绞杀】:1.“体內绞杀”
的单次伤害提升至最大生命值的3%;2.每触发一次,“绞杀力场”
內的所有敌人也会承受一次等额伤害。
【核心材料】:1.时光乌贼的神经节x2;2.空凝晶x30克。
【时光乌贼的神经节】:某位被封印的,触手系古代妖物的一块神经节,蕴含“缠绕”
与“绞杀”
的本源法则。
【空凝晶】:一种能固化空间,並將范围效果定格的稀有水晶。
【辅助材料】:1.秘银之丝x20缕;2.噬骨蚁后之顎x1;3.无形幽魂的残骸x10克;4.界断石粉末x20克。
【秘银之丝】:用於完全替代原金丝,构建力场网络,不仅坚韧还能完美传导力量。
【噬骨蚁后之顎】:这种蚂蚁能分泌溶解骨骼的酸液,將其顎骨融入剑中,可让绞杀之力附带“破甲”
特效。
【无形幽魂的残骸】:用於让绞杀力场获得“隱形”
和“穿透护甲”
的特性。
【界断石粉末】:一种用於稳定空间裂隙的矿物,確保力场展开时不会撕裂现实。
“缠丝椎骨剑,这个精锻方向显得就有些简单粗暴了。”
“能凭空製造出一个半径10米的“绞杀力场”
,进入其中的所有敌人都会周期性承受真实伤害並被减速。”
“而在“不死”
状態下,力场的伤害和减速效果直接翻倍!
更厉害的是,“体內绞杀”
对单个目標触发时,力场內的所有敌人都会同时承受等额的绞杀伤害。”
“这相当於把单体死刑变成了群体连坐,战场越大,杀伤越恐怖!”
“但是“不死”
的代价有点沉重,事后全属性永久减少99%,那不是直接废了嘛!
比起另外两条路线的代价,这个负面效果稍微有点严重了。”
思来想去,陈羽觉得三种精锻方向都还可以。
三种精锻方向强度的提升都非常巨大,都能解决当前最致命的强制死亡缺陷。
“但问题是,这些材料看著都太高端了,估计不是很好获得。”
“不灭孽蜥之再生脊、诅咒巫妖的命匣脊椎、时光乌贼的神经节……”
“这些东西,一样都没听说过,不知道夜梟会有没有货?价格是否在我的承受范围之內?”
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