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他在做最后的调试,修復几个小bug。
李秀兰站在门口,看著儿子的背影。
电脑屏幕的光映在他脸上,能看见下巴上刚冒出的青色胡茬。
她才意识到,儿子已经是个大人了。
“我给你煮碗面。”
她轻声说,关上了门。
七点,游戏全部完成。
压缩后的swf文件只有128kb——这是林浩刻意控制的大小,2002年的网速,文件必须足够小,才能快速加载。
他最后测试了一遍。
流畅,没有明显bug,玩法清晰,有基本的可玩性。
但还不够“魔性”
。
魔性是什么?是那种让人一玩就停不下来,明明很简单但就是想再试一次的感觉。
林浩想了想,在游戏里加入了一个小改动。
在游戏结束后,除了显示最终分数,还显示一行小字:
“你击败了全球x%的玩家。”
x是一个隨机数,每次都不一样,在5%到95%之间浮动。
下面还有一行更小的字:
“(数据纯属虚构,但你可以选择相信)”
然后是一个“再试一次”
的按钮,按钮旁有一个小小的计数器,显示这是玩家第几次尝试。
这是后来游戏常用的手段,但在2002年,这还是个新鲜玩意儿。
再加一个:每当玩家打破自己的最高分,屏幕上会弹出夸张的金色大字:“新纪录!”
,然后这个记录会保存在本地,下次游戏时显示在显眼位置。
完成。
早上七点半,林浩导出最终的游戏文件。
128kb的swf文件,可以在任何安装了flashplayer6的电脑上运行。
现在的问题是:怎么发布?
2002年,还没有steam,没有appstore,没有googleplay。
flash游戏的发布渠道主要是个人网站,或者一些flash游戏聚合站。
最著名的是“闪客帝国”
。
那是当时中国flash创作者的最高殿堂。
老蒋、小小、拾荒……那些早期的“闪客”
们在这里发布作品,交流技术。
能在这里获得认可,意味著在中国flash圈有了名號。
林浩打开瀏览器,输入闪客帝国的网址。
页面加载很慢,56k的拨號网络,等了快一分钟。
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