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小敌人用蓝色系,中等的用绿色系,大的用紫色系。
每个敌人细胞中心有一个更小的、顏色对比较强的点,像是“细胞核”
。
变异细胞:用不常见的顏色,比如金色、银色、萤光绿。
加上一个旋转的光环效果。
环境元素:营养液是浅蓝色的半透明矩形,毒素是深紫色的半透明矩形,分裂墙是黑白相间的条纹矩形。
他画得很慢。
每个图形都要调整渐变参数,调整透明度,调整大小比例。
有时画出来效果不好,就刪掉重来。
凌晨五点,天边泛起鱼肚白。
窗外传来第一声鸟鸣。
游戏的美术资源完成了。
虽然简单,但协调。
红蓝绿紫金的配色,在2002年的crt显示器上会很醒目。
他打了个哈欠,眼睛发涩。
起身用冷水洗了把脸,回到电脑前。
最后一步:界面和音效。
开始界面:黑色背景,中央是游戏標题“细胞吞噬”
,用的是一种像素风格的字体。
標题下方是“开始游戏”
、“游戏说明”
、“关於”
三个按钮。
游戏说明界面:简单描述玩法。
“方向键移动,吃掉比你小的细胞,躲避比你大的细胞,收集变异细胞获得特殊能力。”
关於界面:只有一行字。
“作者:匿名”
。
音效方面,他用flash自带的工具生成了几个简单的音效:吃掉的“啵”
声,被吃掉的“噗”
声,获得变异的“叮”
声,游戏结束的低沉音。
虽然粗糙,但够用。
早上六点半,母亲起床了。
她轻手轻脚地经过林浩房间门口,听见里面还有键盘声,犹豫了一下,轻轻推开门。
“浩子,你一宿没睡?”
“马上就好。”
林浩没回头,手指还在敲键盘。
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